JS学习笔记之PC端网页特效 4.30

1 元素偏移量 offset

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

获得元素距离带有定位父元素的位置

获得元素自身的大小(宽度高度)

注意: 返回的数值都不带单位

 offset style 区别

 案例:京东放大镜

window.addEventListener('load', function() {
    var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
    var mask = document.querySelector('.mask');
    var big = document.querySelector('.big');
    // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
    preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
        mask.style.display = 'block';
        big.style.display = 'block';
    })
    preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
            mask.style.display = 'none';
            big.style.display = 'none';
        })
        // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
    preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
        // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
        var x = e.pageX - this.offsetLeft;
        var y = e.pageY - this.offsetTop;
        // console.log(x, y);
        // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
        // (3) 我们mask 移动的距离
        var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
        var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
        // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
        // 遮挡层的最大移动距离
        var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
        if (maskX <= 0) {
            maskX = 0;
        } else if (maskX >= maskMax) {
            maskX = maskMax;
        }
        if (maskY <= 0) {
            maskY = 0;
        } else if (maskY >= maskMax) {
            maskY = maskMax;
        }
        mask.style.left = maskX + 'px';
        mask.style.top = maskY + 'px';
        // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
        // 大图
        var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
        // 大图片最大移动距离
        var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
        // 大图片的移动距离 X Y
        var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
        var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
        bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
        bigIMg.style.top = -bigY + 'px';

    })

})

 2 元素可视区 client

client 翻译过来就是客户端我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

 3 元素滚动 scroll

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

4 总结

主要用法:

1.offset系列 经常用于获得元素位置    offsetLeft  offsetTop

2.client 经常用于获取元素大小  clientWidth  clientHeight

3.scroll 经常用于获取滚动距离  scrollTop  scrollLeft  

4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter mouseover的区别:

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件

类似 mouseover,它们两者之间的差别是mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter  只会经过自身盒子触发

之所以这样,是因为mouseenter不会冒泡

跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave  同样不会冒泡

动画函数封装

5.1 动画实现原理

核心原理通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

实现步骤:

1. 获得盒子当前位置

2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

3. 利用定时器不断重复这个操作

4. 加一个结束定时器的条件

5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

注意:

函数需要传递2个参数动画对象移动到的距离。

如果多个元素都使用这个动画函数

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