写一下vs2015配置opengl时遇到的问题和解决办法

1. LNK2019    无法解析的外部符号 _vsprintf,该符号在函数 _PrintMessage 中被引用

这个问题似乎是由于添加库里的某些函数与vs里提供的函数不兼容,需要设定additional dependencies

具体解决方法如下

在#include下添加一行代码

#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib")


2. LNK2019  无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 "int __cdeclinvoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用

这是由于程序没有main函数导致链接失败,解决方法有两个:一个是写一个main函数作为接入口;另一个是在属性页->链接器->系统中,将第一行从/subsytem:console改为

/subsystem:windows


3. “char *” 类型的实参与 “LPCWSTR” 类型的形参不兼容。

    “const char *” 类型的实参与 “LPCWSTR” 类型的形参不兼容。

报错原因是char型字符串不符合opengl中一些函数的参数类型(宽字符),这是由于vs2015是使用unicode字符集所导致的,这个问题困扰我很久,也尝试了多种方法,最后最便捷的解决方法是在属性页->常规中,将字符集一行从使用unicode字符集改为使用多字节字符集


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