分析一个游戏脚本框架


1.  采用了boost thread线程管理办法。以及单体模式的对象创建办法。

    启动过程:

          BOOL CFormMain::OnInitDialog()

          void ManagerStateThread::create_work_thread()

           void LoadAppState::handle(StateContext* c)

           void MFCMainView::dispatch() 


RestartState:重新登录模块

StartLoginState:开始登陆模块

SelectChannelState:选择频道模块

CreateRoleState:创建角色模块

SelectRoleState:选择角色模块

IntoCityState: 城镇模块

SelectCopiesState:副本选择模块

StartCopiesState: 副本战斗模块

CityGotoSelectRoleState:换角色模块

GotoCopiesState: 副本模块

AcceptTaskState: 接任务模块

ExcTaskState:     执行任务模块

SubmitTaskState:提交任务模块

WearGoodsState:穿戴装备模块

AuctionState:拍卖行模块

ExcepStateAdapter:账号异常处理模块

GotoNpcState:NPC模块

SellGoodsState:卖出物品



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