Unity2D横版游戏开发-游戏框架构建脚本学习

该文章介绍了如何在Unity2D环境中创建一个基本的游戏项目,包括设置地图、导入资产、创建玩家控制器脚本(PlayerController)以实现玩家的移动、跳跃、以及碰撞检测。玩家输入检测和动画控制也是关键部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一章

The First Episode

目标:四处移动、跳跃、蹬墙跳、从墙上滑下

第一步:设置地图

1、在Unity 2D模板中新建一个项目

2、导入资产、设置每个像素图片、将精灵图进行切片、新建瓷砖调色板、绘制场景、将玩家(Idle)添加到游戏地图里,给玩家添加Rigidbody和boxCollider碰撞组件、给Tilemap添加TilemapCollider组件、Rigbody2D组件和CompositeCollider2D组件。 移动:新建一个C#脚本命名为Player Controller,并将其添加到玩家作为组件。

Player Controller.cs

```

public class PlayerController:MonoBehaviour { private float movementInputDirection;//检测玩家是否进行任何输入--玩家尝试移动的方向

private Rigidbody2D rb;

private bool isFacingRight=true;//希望角色移动时会面对速度方向

public float movementSpeed;10.0f;

public float jumpForce=16.0f;//为跳跃设置向上的速度

void Start() {

rb.GetComponent();//获取挂载此脚本对象的Rigidbody2D组件。

}

private void CheckMoveMentDirection()

{

if(isFacingRight && movementInputDirection<0)

{

Flip();

} elseif(!isFacingRight&a

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