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原创 Boxd2D PrismaticJoint关节做一个电梯效果

PrismaticJointPrismaticJoint 该关节是属于Box2D的位移关节我们可以通过该关节的getJointTranslation() 当前移动距离 该方法可以获取目前关节距离关节锚定点的距离,可以用来判断是否到达 getUpperLimit() getLowerLimit()getUpperLimit() getLowerLimit() 关节的最大和最小距离 需要开启关节的enableLimit效果更好getJointSpeed() 和 setMotorSpeed(floa

2021-11-11 22:07:41 183

原创 使用Libgdx游戏引擎做的2D横版过关游戏

使用Libgdx游戏引擎做的2D横版过关游戏人物篇人物篇人物图片如下图片处理逻辑如下public MyActor(MyGame game) { setPlay(true); this.game = game; Animation[] ans = new Animation[lenght]; //创建动画数组 Texture tu = game.getAsset().get(MyR.image.PLAYER, Texture.class );//获得人物图片 //站立动画 ans[0]

2020-11-05 23:30:09 326

原创 使用Libgdx游戏引擎做的2D横版过关游戏

#在学习了Libgdx这款引擎后,通过下载一些游戏素材,花费2个月的时间,做了一个2D横版过关游戏在这里我写一下我自己踩过的坑地图篇iibgdx可以解析Tiled这个软件生成的地图文件,地图文件是xx.tmx文件TiledMap map ; //地图OrthoCachedTiledMapRenderer OtRender; //地图绘制类OrthographicCamera camera; //相机 这3个类联合处理,才让tmx中的地图信息展示到屏幕中TiledMap 获取xx.tm

2020-11-04 23:56:22 1340

原创 libgdx小白练手-跑酷游戏

libgdx学习的一些心得在今年4月份时 接触了libgdx这个游戏引擎在网上找了一些相关的资料学习后,自己尝试做了一个模仿《忍者突袭》的跑酷类游戏和一个2D动作闯关类游戏。游戏素材是在 爱给网 上获取的。用libgdx模仿《忍者突袭》的跑酷游戏先上几张图片。这个应该是我在8月份左右写完。功能为:游戏首页 ,首页中的按钮是图片按钮,都有点击反馈(按下抬起),目前只有开始按钮可以使用,当点击开始按钮时,进入游戏主画面;游戏舞台 ,舞台展示 忍者的血量、忍者获得的飞镖数量、忍者位置、踩

2020-10-17 16:36:05 296 1

quanyecha.rar

Libgdx+spine+Box2d 做的小游戏

2021-06-15

libgdx 2D横板过关游戏

使用libgdx游戏引擎写了一个2D横版过关游戏,里面涉及了地图类的处理、碰撞检测、boss逻辑调用、粒子特效等信息。

2020-11-04

libgdx 模仿忍者突袭的跑酷游戏(源码)

今年刚接触libgdx游戏引擎,在学习了一段时间后在8月份做了一款模仿忍者突袭的跑酷游戏,素材是来自于爱给网,里面包含了游戏源码和一些注释,部分代码忘记加了

2020-10-17

自制俄罗斯方块,可以下来玩一玩

自己动手做的俄罗斯方块的小游戏,里面原码和注释都有,很详细。没有做声音,没有加当游戏结束后的操作。一旦游戏结束后,需手动结束游戏。

2018-08-27

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