深入理解构造函数,拷贝构造函数

1、构造函数

构造函数的作用

l  在对象被创建时使用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的初始状态。

l  例如:

l  希望在构造一个Clock类对象时,将初试时间设为0:0:0,就可以通过构造函数来设置。

构造函数的形式

l  函数名与类名相同;

l  不能定义返回值类型,也不能有return语句;

l  可以有形式参数,也可以没有形式参数;

l  可以是内联函数;

l  可以重载;

l  可以带默认参数值。

构造函数的调用时机

l  在对象创建时被自动调用

l  例如:

Clock myClock0,0,0;

默认构造函数

l  调用时可以不需要实参的构造函数

n  参数表为空的构造函数

n  全部参数都有默认值的构造函数

l  下面两个都是默认构造函数,如在类中同时出现,将产生编译错误:

Clock();

Clock(int newH=0,int newM=0,int newS=0);

隐含生成的构造函数

l  如果程序中未定义构造函数,编译器将在需要时自动生成一个默认构造函数

n  参数列表为空,不为数据成员设置初始值;

n  如果类内定义了成员的初始值,则使用内类定义的初始值;

n  如果没有定义类内的初始值,则以默认方式初始化;

n  基本类型的数据默认初始化的值是不确定的。

“=default”

l  如果程序中已定义构造函数,默认情况下编译器就不再隐含生成默认构造函数。如果此时依然希望编译器隐含生成默认构造函数,可以使用“=default”。

l  例如

class Clock {

public:

   Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数

   Clock(int newH, int newM, int newS);     //构造函数

private:

   int hour, minute, second;

};

2、委托构造函数

类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。

委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程

l  例如:

Clock(int newH, int newM, int newS):  hour(newH),minute(newM),  second(newS){

}

Clock(): Clock(0, 0, 0) { }

3、复制构造函数

复制构造函数定义

复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。

class 类名 {

public :

    类名(形参);//构造函数

    类名(const  类名 &对象名);//复制构造函数

    //       ...

};

类名::类( const  类名 &对象名)//复制构造函数的实现

{    函数体    }

隐含的复制构造函数

l  如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数。

l  这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。

“=delete”

l  如果不希望对象被复制构造

n    C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。

n  C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。

l  例:

class Point {   //Point 类的定义

public:

    Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; }    //构造函数,内联

    Point(const Point& p) =delete;  //指示编译器不生成默认复制构造函数

private:

    int x, y; //私有数据

};

复制构造函数被调用的三种情况

l  定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;

l  如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;

l  如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。

//这种情况也可以通过移动构造避免不必要的复制

 

复制构造函数调用举例



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值