unity 下载文件 及进度提示 pc android ios

public class ItemScript : MonoBehaviour {  
    //异步对象    
    private WWW downloadOperation;    
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
      
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
        //判断异步对象并且异步对象没有加载完毕,显示进度    
        if(downloadOperation!=null&&!downloadOperation.isDone)  
        {    
            Text ProgressText = (Text)GameObject.Find("Canvas/ProgressBackGround/ProgressRect/ProgressText").GetComponent
   
   
    
    ();  
            if(ProgressText != null)  
            {  
                ProgressText.text = string.Format("下载进度:{0:F}%",downloadOperation.progress*100.0);  
            }  
        }    
    }  
  
    public void OnClickRescourceItem()  
    {     
        //显示下载进度面板        
        GameObject bg = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("ProgressBackGround").gameObject;  
        bg.SetActive(true);  
  
        //开始下载  
        StartCoroutine(DownloadVideo(ItemAddress, ItemLocalFile));    
    }  
     //android ios 下载路径要写Application.persistentDataPath
    public IEnumerator DownloadVideo(string url, string localPath)  
    {  
        downloadOperation = new WWW(url);  
        yield return downloadOperation;  
          
        //下载完成,关闭进度面板     
        GameObject bg = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("ProgressBackGround").gameObject;  
        bg.SetActive(false);  
          
        //生成文件  
        Byte[] b = downloadOperation.bytes;  
        File.WriteAllBytes(localPath, b);   
    }  
} 
   
   


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