antv x6一些简单效果的实现总结

本文是对antv x6一个初步使用的简单总结,主要包括以下几点:

1.实现画布的平移拖拽

2.实现画布的layout方法

3.实现画布的放大缩小方法

4.实现画布的居中效果

实现效果如下:

完整代码如下:

<template>
  <div>
    <button @click="zoomInFn">放大</button>
    <button @click="zoomOutFn">缩小</button>
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import { Graph } from '@antv/x6'
import { GridLayout } from '@antv/layout' // umd模式下, const { GridLayout } = window.layout
export default {
  name: 'X6',
  mounted () {
    this.initComponent()
  },
  data () {
    return {
      data: {}, // X6 数据
      graph: undefined, // new X6
      gridLayout: undefined, // new GridLayout
      newModel: undefined
    }
  },
  methods: {
    zoomInFn () { // 放大
      this.graph.zoom(0.2)
    },
    zoomOutFn () { // 缩小
      this.graph.zoom(-0.2)
    },
    initComponent () {
      this.data = {
        nodes: [// 节点
          {
            id: 'node1', // String,可选,节点的唯一标识
            width: 80, // Number,可选,节点大小的 width 值
            height: 40, // Number,可选,节点大小的 height 值
            label: 'hello' // String,节点标签
          },
          {
            id: 'node2', // String,节点的唯一标识
            width: 80, // Number,可选,节点大小的 width 值
            height: 40, // Number,可选,节点大小的 height 值
            label: 'world' // String,节点标签
          }
        ],
        edges: [// 边
          {
            source: 'node1', // String,必须,起始节点 id
            target: 'node2' // String,必须,目标节点 id
          }
        ]
      }
      this.graph = new Graph({
        container: document.getElementById('container'),
        width: 800,
        height: 600,
        panning: true // 拖拽平移
      })
      this.gridLayout = new GridLayout({ // layout布局
        type: 'grid',
        width: 600,
        height: 400,
        center: [300, 200],
        rows: 4,
        cols: 4
      })
      this.newModel = this.gridLayout.layout(this.data)
      this.graph.fromJSON(this.newModel)
      this.graph.centerContent() // 画布居中
    }

  }
}
</script>

<style scoped>

</style>
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ANTV X6 是一款流程图绘制工具,使用 ANT(A Nature Toolkit)作为开发框架,提供了丰富的图形绘制和交互功能。在ANTV X6中,可以通过节点双击来实现文本编辑。 当使用者在绘制流程图时,可以在画布上添加节点。节点可以表示各种不同的对象或操作,例如任务、决策、操作等。节点双击是一种常见的交互方式,用于对节点的文本进行编辑。 具体实现上,在ANTV X6中,首先需要为每个节点添加双击事件的监听器。当节点被双击时,监听器会捕捉到该事件,并触发相应的操作。一般情况下,双击事件会将节点的文本框置为可编辑状态,让使用者可以直接在节点上进行文本编辑。 在文本编辑状态下,使用者可以通过键盘输入或者复制粘贴等方式对文本内容进行修改或更新。同时,ANTV X6会提供相应的编辑框界面,用于对文本进行格式化或样式调整。例如,可以修改文本的字体、颜色、大小等属性,以及添加或删除文本的下划线、斜体等效果。 一旦用户完成了节点文本的编辑,可以通过点击画布其他部分或按下回车键等方式,退出文本编辑状态,并将修改后的文本内容保存到节点上。 ANTV X6 提供了便捷的节点双击文本编辑功能,使得用户可以在流程图绘制过程中轻松地编辑节点的文本内容。这样可以提高工作效率,同时也丰富了流程图的表达能力。
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