Android神器:高效事件通信总线EventBus,简例讲解,进阶中高级工程师必看!(附带碎片Fragment高级使用技巧)

什么是EventBus?

一款解决了高耦合的使用简单的在Activity,Fragment,Thread,Service之间通信的框架,堪称神器!中高阶工程师必备!


碎片和碎片之间的通信麻不麻烦?耦合度高不高?开销大不大?代码复杂不复杂?

这里我们就通过碎片-碎片之间的交互实例来带你一秒钟掌握EventBus。


本例是一个简单的计算器app,仅有MainActivity一个主活动,他的布局里只有一个FrameLayout。我们有两个碎片,一个是输入碎片,一个是结果碎片,我们在输入碎片中输入数据,点击计算,把结果传到结果碎片中进行计算,就这么简单。


输入碎片



结果碎片



正规的方法怎么传大家可能都很熟悉了,现在看看EventBus是怎么传的


添加依赖

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

添加混淆规则(在proguard中 )

-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
@org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
}
-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }
# Only required if you use AsyncExecutor
-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {
<init>(java.lang.Throwable);
}

在结果碎片中注册 事件接受者,并且做好销毁事件接受者的准备,听起来很拗口,其实就两行代码。


注册

@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_2, container, false);
    initView(view);

    //注册事件
    EventBus.getDefault().register(this);

    return view;
}

销毁准备

@Override
public void onDestroy() {

    super.onDestroy();

    //取消注册事件
    EventBus.getDefault().unregister(this);

}

接受到事件后的处理操作

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)//事件的处理会在ui线程中执行
public void onMoonEvent(Bean messageEvent) {

    int a = messageEvent.getA();
    int b = messageEvent.getB();

    int result = a * b;
    String s = result + "";

    mTvResult.setText(s);

}


在输入碎片中发送消息,就搞定了!3行代码!

EventBus.getDefault().post(messageEvent);

另外的代码是这样的,也很简单


让我们来试试效果。




我们发现第一次没有加载出来,原因跟碎片的知识有关。因为碎片就算被new了,也不会执行oncreate,所以他里面的东西都是不成立的,只有在显示之后资源才会被加载,所 以我们第二次加载的时候就成功了,那是因为注册的eventbus已经生效了。


怎么解决这个问题?

EventBus很有灵性地帮我们解决了这个问题,让我们可以发送一种类似黏性广播的东西,黏性事件。就算事件发送出去了,我们主要在后面注册了事件接受者,我们依然获得这个事件。代码只需要小小的修改一下就可以了。


post变成了poststicky

EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);

接受到事件后的处理操作上增加sticky = true

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true)//事件的处理会在ui线程中执行
public void onMoonEvent(Bean messageEvent) {

    int a = messageEvent.getA();
    int b = messageEvent.getB();

    int result = a * b;
    String s = result + "";

    mTvResult.setText(s);

}

这一次毫无疑问我们就搞定了。EventBus的实例就到这里就讲完了。补充一点知识,就是上方这个threadMode有四种,

POSTING(默认) 事件在哪个线程中发出来,事件处理方法就会在哪个线程中运行。这个模型中需要尽量避免耗时操作,因为他会阻塞事件的传递,甚至可能引起anr。

MAIN 事件的处理在UI线程中执行,事件处理事件不能太长,长了也会anr

BACKGROUND如果事件是在UI线程中发布出来的,那么事件处理方法会在新的线程中运行;如果事件本来就是在子线程中发出来的,那么这个事件处理方法会在发布这个事件的线程中运行。在这个事件处理方法中禁止进行UI操作。

ASYNC无论事件在哪个线程中发布,事件处理方法都会在新建的子线程中运行。且这个事件处理方法中禁用UI操作。


接下来讲解一下碎片栈和维护碎片实例两个操作,并贴上之前运行的代码,段位较高的人可以先行离去。

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
        case R.id.bt_calculate:

            int a = Integer.valueOf(mEtOne.getText().toString().trim());
            int b = Integer.valueOf(mEtTwo.getText().toString().trim());

            Bean messageEvent = new Bean();
            messageEvent.setA(a);
            messageEvent.setB(b);

            FragmentManager manager = getFragmentManager();

            List<Fragment> list = manager.getFragments();

            FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();

            if (list.size() > 1) {

                transaction.show(list.get(1));

            } else {

                TwoFragment twoFragment = new TwoFragment();
                transaction.add(R.id.fl, twoFragment);

            }

            transaction.hide(this);

            EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);

            transaction.commit();

            break;

    }
}
这个是刚刚那个计算按钮的点击事件。


getFragmentManager()是什么意思?

其实他是获取碎片栈的意思。不管你这个方法是在activity中调用的,还是在activity中的碎片中调用的,他们都会获得同一个碎片栈。而如果你想获取碎片中的碎片,就需要

getChildFragmentManager()。本题中的碎片栈的变化过程是这样的。


所以我们代码中可以进行这样一个判断:如果碎片栈中碎片大于2,那就直接控制碎片的隐藏显示就可以了。

如果碎片栈中的碎片个数为1,就证明那个碎片还没加进来,需要加进来。

那list中0位上的碎片,1位上的碎片分别是谁也一目了然了。


所以对应的返回按钮是这样的

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {

        case R.id.bt_back:

            FragmentManager manager = getFragmentManager();

            List<Fragment> list = manager.getFragments();

            FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();

            transaction.show(list.get(0));
            transaction.hide(this);

            transaction.commit();

            break;

    }
}


接下来讲一下“维护”这个词的意思。先看例子。本例是一个更为优雅的添加碎片的方法

protected void addFragment2(int frameLayoutId, Fragment fragment) {
    if (fragment != null) {
        FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
        if (fragment.isAdded()) {
            if (mFragment != null) {
                transaction.hide(mFragment).show(fragment);
            } else {
                transaction.show(fragment);
            }
        } else {
            if (mFragment != null) {
                transaction.hide(mFragment).add(frameLayoutId, fragment);
            } else {
                transaction.add(frameLayoutId, fragment);
            }
        }
        mFragment = fragment;
        transaction.commit();
    }
}
这个方法不难看懂,而且他的判空等逻辑十分严密。这里的重点是他内部维护了一个碎片实例,把当前显示的碎片作为成员变量,每一次都会进行比较,十分优雅。所以维护的意思就是把一些具有标识意义的东西,作为成员变量保存起来,方便和其他的东西进行严密的判断和比较,是一个优雅的名词。


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