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渲染优化
文章平均质量分 69
徐乙
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android渲染优化之视过度绘制、减少嵌套
学习自:https://mp.csdn.net/postedit如果刷新频率是60hz,每16ms就会打一次信号,请求一个绘制。所以一个绘制不要超过16ms。如果1秒绘制了60帧,那么它的fps就是60。比较显著的一个问题就是过度绘制开发者选项中可以开启查看原色:没有过度绘制蓝色:1 次过度绘制绿色:2 次过度绘制粉色:3 次过度绘制红色:4 次及以上过度绘制模拟器自带的设置界面过度绘制是非常严重...原创 2018-04-23 12:30:56 · 456 阅读 · 0 评论 -
Android渲染优化之卡顿检测、统计fps
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Android渲染优化手册
2018/5/22工具GPU rendering学会看柱状图过度绘制Looper、Choreographer(https://blog.csdn.net/qq_36523667/article/details/80034367) 嵌套为什么嵌套性能低呢?LayoutInlater是通过xml paser+反射进行的一个创建,消耗挺大的。而且类如RelativeLayout、LinearLayout...原创 2018-05-22 15:42:45 · 136 阅读 · 0 评论