深入理解Android消息机制

借鉴自http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229/学着鸿洋理一遍


Handler

Looper

Message


Looper.prepare()

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}


sThreadLocal是什么

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
这个东西说来话长,用一句最简的话就是,他相当于一个Looper的成员变量,不过是线程绝对安全的,就算有100万个线程同时访问这个类,他也不会出现数据错乱的情况。如果还想深究的话可以看看 http://blog.csdn.net/qq_36523667/article/details/78877176(深入理解ThreadLocal)


我们由于调用的是空参的,所以这个quitAllowed就默认是true

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

所以一句话,mLooper.prepare()方法等于是给当前的Looper设置了一个成员变量Looper实例。并且确保了他最多只有一个Looper实例被维护在Looper类里。


既然new了一个Looper给他自己和线程,那么肯定得看看构造方法吧,看看new出来些什么,以及一个Looper对象最基本具有的东西。

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}
一个消息队列(quitAllowed是消息从队列中可移除的意思)。再把Looper所属的线程维护给Looper自身。


mLooper.loop()

代码很长,梳理下逻辑

1.获取我们在prepare中new的那个looper

2.再根据我们取出来的这个looper获得他在构造函数中new的消息队列

3.无限循环


仔细讲讲这个无限循环

不断从消息队列中去取消息,队列为空,没有消息可取,就return,队列就阻塞了。

如果不为空,取出来了。怎么处理呢?主要是这句话msg.target.dispatchMessage(msg);交给msg的target去处理,target就是Handler的实例。他就是通过这个方法来一级级分发,正常情况下是执行你自己定义的回调操作。

最后释放资源


Looper的几个方法的作用合起来总结一下:

prepare,弄出一个消息队列,loop,无限去从消息队列中取消息。



刚刚提到了target就是Handler的实例,那么讲讲Handler。


先看构造方法

public Handler(Callback callback, boolean async) {
   //...

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
先取得当前线程内的looper,再把looper的消息队列赋给Handler自己来维护。


接下来我们平时发消息的操作都是sendMessage。。。不管以何种形式发送,最终都会调用sendMessageAtTime方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
注意在Looper类中采用了ThreadLocal中来保证线程安全的,ThreadLocal传入的参数是Looper,所以整个Looper对象都是线程安全的,所以Looper对象维护的消息队列也是线程安全的。所以这个sendMessageAtTime方法采用的是成员变量赋值给局部变量来保证线程安全。


最后调用了enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这里就得知了,handler就是target。


所以看一下一开始提到的dispatchMessage方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}
正如我上面所说的,经过一系列分发,执行handleMessage,而它就是一个交给子类去实现的空方法。


空方法

public void handleMessage(Message msg) {
}

一般会这样重写

private Handler mHandler = new Handler()
{
    public void handleMessage(android.os.Message msg)
    {
        switch (msg.what)
        {
            case value:

                break;

            default:
                break;
        }
    };
};  

最后还有一个常见的post方法的使用

Handler handler;
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run () {
        try {
            Thread.sleep(1000);
            handler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    mTest.setText("post");//更新UI
                }
            });
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}).start();
handler.post直接就可以更新UI,这值得深思。其实到最后还是会执行上面的dispatchMessage方法。不过不再是执行那个handleMessage方法了,而是执行了handleCallback方法。直接就调用了Runnable的run方法,实现了UI的更新。而这个run是在handler所在的线程执行的。这里自然是在主线程了。因为handler是在主线程new的。handler.post等效于

private Handler mHandler = new Handler()
{
    public void handleMessage(android.os.Message msg)
    {
        switch (msg.what)
        {
            case value:

                break;

            default:
                break;
        }
    };
};  

下面来追溯下为什么会这样

看看post的源码

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

我们先看一下getPostMessage方法

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}
这里直接就把这个Runnable赋给Message的callback了,记牢了!(此外最好用obtain来新建message对象,涉及到缓存机制)


然后追溯sendMessageDelayed下去,发现最后还是执行了enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
把handler赋值给了message.target。


所以我们再看一下dispatchMessage方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}
上面让你记牢的那个点,msg是有callback的,所以在这个向下分发的过程中,在第一阶段就被拦截下来了(因为callback不为空)。


最后看看handleCallback方法

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}
运行了。


最后梳理下流程

在主线程中new一个handler,handler获取activity中封装的本来就有的looper,以获取消息队列。所以新建的子线程也根部不需要写looper。再调用sendMessageAtTime,把msg.target标记为这个handler,再把这个msg入消息队列(enqueue方法)。然后looper.loop就一直在取。取出消息,最终会调用msg.target.dispatchMessage,最后执行一个交给子类实现的方法。

接下来就是鸿洋没讲的一点了。他这个Looper获取的方式。是通过判断你当前线程在哪个地方,再来获取的。所以无疑,activity中的looper是封装在主线程里的。所以我们的消息操作都是在主线程里的looper里的消息队列里进行操作的。

所以你如果期望主线程向你子线程发送消息的话!那就要在子线程里指定looper,让handler发送到你子线程里的looper里来,而不是主线程里默认封装就有的那个looper!

就像这样

class MyThread extends Thread{
    private Looper looper;//取出该子线程的Looper
    public void run() {


        Looper.prepare();//创建该子线程的Looper
        looper = Looper.myLooper();//取出该子线程的Looper
        Looper.loop();//只要调用了该方法才能不断循环取出消息
    }
}


 mHandler = new Handler(thread.looper){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            Log.d("当前子线程是----->",Thread.currentThread()+"");
        };
    };


跑题了。继续梳理。还有一个情况就是post,post就会调用sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0)方法。一方面里面的getPostMessage(r)是在里面new了一个message出来,并把这个runnable赋给msg.callback。一方面外面最终又会调用sendMessageAtTime,把handler赋给msg.target,并把message放入队列中。最后会在loop在取的时候,执行msg.target.dispatchMessage方法,因为有callback,直接就执行了这个runnable了(runnable.run)。


图解





post是执行了这一句sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0),传递了r为callback

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