Android Studio 3.0以上配置NDK、调用C代码、生成so库

本文详细介绍了在Android Studio 3.0及以上版本如何配置NDK环境,包括下载NDK,设置系统环境变量,修改项目配置,创建JNI接口,使用javah生成头文件,编写C代码,构建.so库,并解决3.0版本后的新要求,涉及CMakeLists.txt配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

终于成功了55555555555



看了3篇文章才搞定,坑太多!!!!!!!

第一篇,配置ndk环境https://blog.csdn.net/u014651216/article/details/52410809

2.NDK安装与配置

  • 首先创建一个Android项目工程,File-->New-->New Project,一路下一步就好,最后finish创建完成项目.
  • 打开Project Structure,默认Android NDK location是没有的,这时候如果已经下载有了NDK,那你就可以直接选择下载好的NDK路径设置到输入框,否则点击download进行下载,下载完成后默认安装在sdk根目录,命名为ndk-bundle。 // 我的SDK地址为D:\android-sdk.

Project Structure
  • 添加系统环境变量,新建变量名ANDROID_NDK_HOME,对应变量值为ndk根目录地址 ,如D:\android-sdk\ndk-bundle,然后将ANDROID_NDK_HOME添加到Path中去(%ANDROID_NDK_HOME%;),确定OK.
  • 至此,会在项目的local.properties文件下添加ndk的目录地址,如果没有自动添加,可以收到加上一行:ndk.dir=D\:\android-sdk\ndk-bundle,由于ndk版本和IDE的版本可能存在不一致性,所以编译时会检查ndk的过时性,这个时候如果报警了,可以在gradle.properties文件下添加一行:android.useDeprecatedNdk=true.到此,NDK的安装和配置就完成.

第二篇https://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45309049

在AS中新建一个Project,然后再新建一个class为NdkJniUtils,在内部声明native方法(jni使用的定义,后面系列教程会细说)。

package io.github.yanbober.ndkapplication;

public class NdkJniUtils {
   
    public native String getCLanguageString();
}

在工程主文件Activity中写入如下代码调运JNI的东西显示在UI上。

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
   
    private TextView mTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mTextView = (TextView) this.findViewById(R.id.test);

        NdkJniUtils jni = 
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