Android渲染优化之卡顿检测、统计fps

学习自

https://juejin.im/post/5a6fd7b86fb9a01ca47ac6e8


adb shell dumpsys gfxinfo

这个是一个方法,但是用的不多


从looper入手

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
            msg.callback + ": " + msg.what);
}

final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
    Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
    msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
    if (traceTag != 0) {
        Trace.traceEnd(traceTag);
    }
}

if (logging != null) {
    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
可以看到msg的执行前后都有log,所以我们只要拿到前后log的时间差就可以拿到我们msg执行的时间了(视图绘
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