麦克风阵列概述与波束形成—(1) 麦克风阵列概述

目录

引言:

解决鸡尾酒会问题:

一.  麦克风阵列概述

麦克风阵列增强的原理:

近场与远场:

波达方向(DOA):

零陷:

空域混叠:

空域采样定理:

极坐标图和二维深度图:

线性阵列的波束响应与麦克风个数及间距的关系:

麦克风阵列对噪音信号建模:

 

 

 

 


引言:

麦克风阵列和其对应的波束形成算法,是远场语音交互中前端处理的核心部分。(SNR较低)经典的场景如多人说话的嘈杂场景称为鸡尾酒会效应。

解决鸡尾酒会问题:

方案1 BSS.

利用单通道算法解决鸡尾酒会问题属于盲源分离问题(BSS,Blind Source Seperation),目标是从多个混合的信号中提取目标信号。盲源分离问题从独立元分析(ICA)发展到如今使用神经网络,但效果仍然不佳。

方案2:利用麦克风阵列。

利用麦克风阵列能获取空间信息,通过空间滤波对信号实现定向增强。 波束形成方法就是一种典型的空间滤波。    并且定向增强能抑制语音反射,起到减轻混响作用。

一.  麦克风阵列概述

麦克风阵列定义:多个按照一定规则排列的麦克风。最常用的阵型包括线性、环形和矩形等。

环形阵列:适用于平面360度收音,可以区分水平与垂直角度。比如圆柱形音箱。

线性阵列:平面180度收音,但无法区分水平和垂直角度。比如微软Kinect等游戏设备,智能交互大屏。

矩形阵列:可以区分水平和垂直角度。

波阵面(英语:wave surface)简称“波面”,为在介质中传播时,经相同时间所到达的各点所连成的直线曲线

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回答: 麦克风阵列是由多个麦克风组成的一种声音采集系统。它可以通过采集多个麦克风的信号并进行处理,实现对声音的定向增强和波束形成。在麦克风阵列中,线性麦克风将输出全部相加即可获得正面0度方向的指向性波束。但当期望的方向与麦克风采集到的相位方向不同时,或对于环形阵列和矩形阵列没有一个方向是的所有麦克风采集到的相位相同,此时需要使用波束形成方法在指定方向上形成波束,以实现定向增强。波束形成是通过对麦克风阵列中的信号进行加权和相位调整,使得在期望的方向上形成一个强的声音波束。波束形成的原理是基于波阵面的概念,波阵面是波在介质中传播时,经相同时间所到达的各点所连成的曲面。在麦克风阵列中,通过调整麦克风的相位和幅度,可以使得波阵面在期望的方向上形成一个集中的波束,从而实现对特定方向声音的增强。在近场情况下,声源距离小于2*d^2 / λ,可以看作球面波模型,每个麦克风收到的信号幅度和相位均不同。而在远场情况下,声源距离大于2*d^2 / λ,可以看作平面波模型,每个麦克风收到的信号幅度一致,相位不同。通过对麦克风阵列中的信号进行处理,可以根据声源的距离和阵列的几何结构,实现波束形成和定向增强的效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [麦克风阵列概述波束形成—(2) 延迟求和波束形成](https://blog.csdn.net/qq_36533552/article/details/125365403)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [麦克风阵列概述波束形成—(1) 麦克风阵列概述](https://blog.csdn.net/qq_36533552/article/details/125365369)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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