Lua学习笔记:基础知识与语法

前言

今天在菜鸟驿站粗略的看了下lua的一些基本知识点,下面就记录一下

Lua简介

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。


Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean包含两个值:false和true。
number表示双精度类型的实浮点数
string字符串由一对双引号或单引号来表示
function由 C 或 Lua 编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

Lua 变量

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

实例
-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

Lua 运算符

算术运算符
在这里插入图片描述
关系运算符
在这里插入图片描述
逻辑运算符
在这里插入图片描述
其他运算符
在这里插入图片描述

Lua 流程控制

if语句
Lua if 语句语法格式如下:

if(布尔表达式)
then
   --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end

在布尔表达式为 true 时会if中的代码块会被执行,在布尔表达式为 false 时,紧跟在 if 语句 end 之后的代码会被执行。

Lua认为false和nil为假,true 和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true。

实例:

--[ 定义变量 --]
a = 10;

--[ 使用 if 语句 --]
if( a < 20 )
then
   --[ if 条件为 true 时打印以下信息 --]
   print("a 小于 20" );
end
print("a 的值为:", a);

if…else 语句

Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。

Lua if…else 语句语法格式如下:

if(布尔表达式)
then
   --[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
   --[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end

在布尔表达式为 true 时会if中的代码块会被执行,在布尔表达式为 false 时,else 的代码块会被执行。

Lua认为false和nil为假,true 和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true。

实例:

--[ 定义变量 --]
a = 100;
--[ 检查条件 --]
if( a < 20 )
then
   --[ if 条件为 true 时执行该语句块 --]
   print("a 小于 20" )
else
   --[ if 条件为 false 时执行该语句块 --]
   print("a 大于 20" )
end
print("a 的值为 :", a)

if…elseif…else 语句

Lua if 语句可以与 elseif…else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 elseif…else 语句代码块,用于检测多个条件语句。

Lua if…elseif…else 语句语法格式如下:

if( 布尔表达式 1)
then
   --[ 在布尔表达式 1 为 true 时执行该语句块 --]

elseif( 布尔表达式 2)
then
   --[ 在布尔表达式 2 为 true 时执行该语句块 --]

elseif( 布尔表达式 3)
then
   --[ 在布尔表达式 3 为 true 时执行该语句块 --]
else 
   --[ 如果以上布尔表达式都不为 true 则执行该语句块 --]
end

Lua while 循环

Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。

Lua 编程语言中 while 循环语法:

while(condition)
do
   statements
end

statements(循环体语句) 可以是一条或多条语句,condition(条件) 可以是任意表达式,在 condition(条件) 为 true 时执行循环体语句。

实例

a=10
while( a < 20 )
do
   print("a 的值为:", a)
   a = a+1
end

Lua for 循环

Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。

Lua 编程语言中 for语句有两大类::

  • 数值for循环
  • 泛型for循环

数值for循环

Lua 编程语言中数值 for 循环语法格式:

for var=exp1,exp2,exp3 do  
    <执行体>  
end  

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

实例

for i=1,f(x) do
    print(i)
end
 
for i=10,1,-1 do
    print(i)
end

for的三个表达式在循环开始前一次性求值,以后不再进行求值。比如上面的f(x)只会在循环开始前执行一次,其结果用在后面的循环中。

泛型for循环

泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句。

Lua 编程语言中泛型 for 循环语法格式:

--打印数组a的所有值  
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
    print(i, v)
end 

i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。

实例
循环数组 days:

#!/usr/local/bin/lua  
days = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}  
for i,v in ipairs(days) do  print(v) end  

以上实例输出结果为:

Sunday
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在Scintilla中设置Lua语法,您需要执行以下步骤: 1. 下载Scintilla的最新版本,并将其解压缩到您的本地计算机上。 2. 下载Lua语法文件(例如,lua.api)并将其放置在Scintilla目录下。 3. 打开Scintilla目录中的SciTEGlobal.properties文件并添加以下行: ``` file.patterns.lua=*.lua lexer.$(file.patterns.lua)=lua ``` 4. 打开Scintilla目录中的lexers\Lua.properties文件并将其设置为以下内容: ``` # Lua lexer settings lexer.$(file.patterns.lua)=5 lexer.$(file.patterns.lua).keywords=and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while lexer.$(file.patterns.lua).lexer.lpeg=lua lexer.$(file.patterns.lua).comment.line=-- lexer.$(file.patterns.lua).comment.box=--[[ ]] # Indentation settings statement.indent.$(file.patterns.lua)=1 block.start.$(file.patterns.lua)=1 block.end.$(file.patterns.lua)=-1 indent.opening.$(file.patterns.lua)=[(=*\[[ indent.closing.$(file.patterns.lua)=[)=*\]] ``` 5. 打开Scintilla目录中的properties\lua.properties文件并将其设置为以下内容: ``` # Lua properties filter.lualint=$(SciteDefaultHome)\tools\lualint.exe|*.lua|$(SciteDefaultHome)\tools\luac.exe|*.lua command.compile.*.lua=$(SciteDefaultHome)\tools\luac.exe $(FileNameExt) command.build.*.lua=$(SciteDefaultHome)\tools\lualint.exe $(FileNameExt) ``` 6. 保存文件并重新启动Scintilla。 现在,Scintilla将自动识别并高亮显示以.lua结尾的文件,并使用Lua语法进行解析。您还可以使用Scintilla的其他功能,例如自动缩进和代码折叠。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值