关于性能优化
减少drawCall
主要降低GPU以及CPU的消耗,减少渲染,减少代码逻辑的复杂性
CPU主要处理游戏逻辑,GPU主要处理图形渲染。
1.使用LOD技术:LODGroup组件降低一个物体的渲染。
2.光照贴图LightingMapping,设置为静态,使用组件烘培,
3.遮挡剔除OcclusionC’ulling,首先将要设置的物体设置成staticOcclusion,然后使用组件烘培
4.Mesh合并,将多个物体的meshfilter组合合并到一个物体上并赋值
5.Resources文件夹里只加载用到的资源,不打包多余资源,通用的资源放在同一个文件夹下面
6.使用对象池Pool,减少同种物体的销毁,子弹,相同敌人等
7.不改变的代码放在Plugins的文件夹里面,不改变代码不会重新编译