基于位运算插值的,easyX多按键检测<类>

如果有需要用easyX库写小游戏的朋友可以试试.
特点是把一个size_t作为一个长bool数组.
通过监视者模式检测按键行为

//Inputer.h
#pragma once
#include <map>
#include <windows.h>//引入API函数GetAsyncKeyState()
#include <initializer_list>
class Inputer
{
public:
    Inputer(const   std::initializer_list<char>&);
    ~Inputer() = default;
    bool    get_keyboard(char   c);
    bool    empty()
    {
        return  (keycmd == 0);
    }
    void    updata();
private:
    size_t  keycmd = 0;//缓冲区
    std::map<char, size_t>  key;
};


//Inputer.cpp
#include "Inputer.h"

Inputer::Inputer(const  std::initializer_list<char>&li)//构造函数,接受一个列表,列表里存储需要检测的按键(虚拟键值)
{
    for (auto &a : li)
    {
        key.insert({ a,1UL << key.size() });//通过左移无符号值1,为每个需要检测的键生成唯一的位
    }
}

bool Inputer::get_keyboard(char c)
{
    return  ((keycmd&key[c]) == 0) ? false : true;//值是否插入?
}

void Inputer::updata()//在每帧开始前调用
{
    keycmd = 0;//清空缓冲区
    for (auto &a : key)
    {
        if (GetAsyncKeyState(a.first) & 0x8000)
        {
            keycmd |= a.second;//若API函数返回真,则将对应的值插入
        }
    }
}

友情链接:easyX官网

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