如果有需要用easyX库写小游戏的朋友可以试试.
特点是把一个size_t作为一个长bool数组.
通过监视者模式检测按键行为
//Inputer.h
#pragma once
#include <map>
#include <windows.h>//引入API函数GetAsyncKeyState()
#include <initializer_list>
class Inputer
{
public:
Inputer(const std::initializer_list<char>&);
~Inputer() = default;
bool get_keyboard(char c);
bool empty()
{
return (keycmd == 0);
}
void updata();
private:
size_t keycmd = 0;//缓冲区
std::map<char, size_t> key;
};
//Inputer.cpp
#include "Inputer.h"
Inputer::Inputer(const std::initializer_list<char>&li)//构造函数,接受一个列表,列表里存储需要检测的按键(虚拟键值)
{
for (auto &a : li)
{
key.insert({ a,1UL << key.size() });//通过左移无符号值1,为每个需要检测的键生成唯一的位
}
}
bool Inputer::get_keyboard(char c)
{
return ((keycmd&key[c]) == 0) ? false : true;//值是否插入?
}
void Inputer::updata()//在每帧开始前调用
{
keycmd = 0;//清空缓冲区
for (auto &a : key)
{
if (GetAsyncKeyState(a.first) & 0x8000)
{
keycmd |= a.second;//若API函数返回真,则将对应的值插入
}
}
}