easyx(按钮信息)

前言

还是介绍这个库函数

ExMessage msg = { 0 };
bool button(int x, int y, int w, int h, const char* text)
{
	//绘制按钮
	setfillcolor(RGB(230, 231, 232));
	fillroundrect(x, y, x + w, y + h, 5, 5);
	if ((msg.x > x && msg.x<x + w && msg.y>y && msg.y < y + h))//给按钮变色
	{
		settextcolor(RED);
	}
	else
		settextcolor(BLACK);
	//绘制文本
	int Hspace = (w - textwidth(text)) / 2;
	int Vspace = (h - textheight(text)) / 2;
	outtextxy(x + Hspace, y + Vspace, text);
	//判断按钮是否被点击
	if ((msg.x > x && msg.x<x + w && msg.y>y && msg.y < y + h)&&msg.message==WM_LBUTTONDOWN)
	{
		return true;
	}
	return false;

}
int i = 0;
int main()
{
	initgraph(640, 480, EX_SHOWCONSOLE | EX_DBLCLKS);
	setbkcolor(RGB(231, 114, 227));
	cleardevice();
	//设置背景模式
	setbkmode(TRANSPARENT);
	while (true)
	{
		//双缓冲绘图
		BeginBatchDraw();
		//获取信息
		peekmessage(&msg, EX_MOUSE);
		if (button(20, 20, 150, 35, "start game"))
		{
			printf("start game %d\n",i++);
		}
		if (button(300, 20, 150, 35, "end game"))
		{
			printf("end game %d\n",i++);
		}
		EndBatchDraw();
		//清空消息  因为每次获取消息是只会停留在原消息之上,除非你变换鼠标
		msg.message = 0;
	}
	return 0;
}
//绘制按钮可以用来做界面 okk

总结

仍然是代码重要,其中的获取信息很关键

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值