HeadFirst 设计模式--概述

一、什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

  • 模式被认为是历经验证的OO设计经验
  • 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可以把它应用到特定的应用中
  • 模式不是被发明,而是被发现
  • 大多数模式跟原则,都着眼于软件变化的主题
  • 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分
  • 我们常把系统中会变化的部分抽出来封装
二、为什么要使用设计模式

为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

  • 知道OO基础,并不足以设计出良好的OO系统
  • 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统
  • 模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值
三、如何使用设计模式

我们先了解一下设计原则

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 --封装变化
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 多用组合,少用继承 --合成/聚合复用
  4. 类应该对拓展开发,对修改变比。 --开闭原则
  5. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  6. 待续…

以上是HeadFirst书中介绍的设计原则,与网上流传的略有不同,但大体相近。具体的设计模式在后续文章中介绍,并且分析模式中使用的设计原则。

四、常用的设计模式
  1. 企业中常用的有策略模式、建造者模式、观察者模式等,其中观察者模式在mq中间件、redis、微服务中被广泛使用。
  2. 以下是java类库中常用的设计模式
  • 观察者模式 --java.util.Observable、JMI
  • 装饰者模式 --java io包

本章作为设计模式学习的开篇,尚有许多不完整的地方,等学习完成之后再进行补充。

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Head First 设计模式(高清中文完整版带目录)+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar 又名: Head First Design Patterns 作者: (美)弗里曼(Freeman,E.) 副标题: Head First Design Patterns 简介 ······   你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—— 设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华, 因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:    ·重要的模式 ;    ·何时使用某个模式,为何使用该模式;    ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;    ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);    ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。    更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍, 你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论, 这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题, 并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。 作者简介 ······   Eric Freeman以及Elisabeth Freeman是作家、教育家以及技术发明者。 他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中, 包括这本书中。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。    Kathy Sierra(javaranch.com的创始者)以及Bert Bates是畅销的“深入浅出”(Head First)系列书籍的策划者, 也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。

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