HeadFirst--策略模式

一、什么是策略模式

书中对策略模式的定义如下:

定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

这里很清晰的介绍了策略模式的优点,下面是我的解读:

  1. 算法族:创建行为接口,以及一系列该接口的实现类
  2. 客户:拥有该行为的类,即组合该行为接口
  3. 互相替换:接口的实现类可互相替换,体现了多态性

使用了合成/聚合复用针对接口编程里氏代换原则

二、策略模式的使用

业务场景如下

首先,这是一个模拟鸭子的游戏,游戏中会出现各种鸭子,不同的鸭子有不同的行为,在这里方便起见只设定1个飞行的行为

算法族:

public interface FlyBehavior {
     void fly();
}

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{

    public void fly(){
        System.out.println("can't fly!!!!oh my god");
    }
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

    public void fly(){
        System.out.println("I'm flying,go away!!!!");
    }
}

鸭子族:

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;

    public abstract void display();

    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
}

public class UglyDuck extends Duck {

    public UglyDuck(){
        flyBehavior = new FlyWithWings();
        this.display();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("I'm a ugly duck");
    }
}

public class ModelDuck extends Duck {

    public ModelDuck(){
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        this.display();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("I'm a model duck");
    }
}

测试类:

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args){
        Duck duck = new UglyDuck();
        duck.performFly();
        //运行时改变行为
        duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
        duck.performFly();
    }

}

运行结果如下:

I'm a ugly duck
I'm flying,go away!!!!
can't fly!!!!oh my god

Process finished with exit code 0
三、总结

使用策略模式的主要步骤:

  1. 创建一个超类,定义算法族
  2. 父类组合算法接口
  3. 父类提供可以改变行为的方法

策略模式的应用场景: 主要根据不同的场景选择相应的行为类。例如在前后端交互中,根据前端传递的状态码,选择对应的算法类,这个场景需要事先定义好接口文档。(欢迎大家进行补充哦!)

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