Head First 设计模式[总结]



模式:是在某种情境下,针对某问题的某种解决方案。

愿力与你同在:目标和约束

编程真理:CHANGE

OO基础:抽象 封装 继承 多态

设计原则:
1 封装变化。找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3 多用组合,少用继承。
4 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5 开放-关闭原则。类应该对扩展开放,对修改关闭。
6 依赖倒置原则。要依赖抽象,不要依赖具体类。
7 最少知识原则。只和你的密友谈话。
8 好莱坞原则。别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
9 单一责任。一个类应该只有一个引起变化的原因。

设计模式:
1  [欢迎来到设计模式世界]策略模式[模拟鸭子应用]:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2  [让你的对象知悉现况]观察者模式[气象监测应用/(出版者+订阅者)]:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新。
3  [装饰对象]装饰者模式[星巴兹咖啡]:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
4  [烘烤OO的精华]工厂模式[烘烤OO的精华]:简单工厂。工厂方法模式。抽象工厂模式。
   工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
   抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
5  [独一无二的对象]单件模式[巧克力工厂]:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
6  [封装调用]命令模式[遥控器/餐厅]:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
7  [随遇而安]适配器模式与外观模式[火鸡转接器/甜蜜的家庭影院]:适配器模式。外观模式。
   适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
   外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
8  [封装算法]模板方法模式[咖啡和茶]:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
9  [管理良好的集合]迭代器与组合模式[爆炸性新闻/重做咖啡厅]:迭代器模式。组合模式。
   迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
   组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现整体/部分层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
10 [事物的状态]状态模式[Jaw/va粉碎机]:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
11 [控制对角访问]代理模式[远程代理]:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
12 [模式中的模式]复合模式[与鸭子重聚]:复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
   MVC

一分钟学会使用单件模式:

public class Singleton{
    private volatile static Singleton uniqueInstance;
    public static Singleton getInstance(){
 if(uniqueInstance == null){
     synchronized(Singleton.class){   
  if(uniqueInstance == null){
             uniqueInstance = new Singleton();
  }
         }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}


设计模式23

  创建型:单例/工厂方法/抽象工厂/建造者/原型 

  结构型:适配器/外观/装饰/组合/代理/桥接/享元

  行为型:模板方法/状态/观察者/策略/解释器/责任链/命令/迭代器/中介者/访问者/备忘录












  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

柠檬李先生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值