HTML画布01

本文介绍了HTML5的canvas元素,强调canvas并非直接绘图,而是通过JavaScript进行操作。讲解了canvas的默认尺寸设定,如何用js修改尺寸,并提供了解决浏览器不支持canvas的替代内容方法。重点阐述了获取绘图上下文的必要性,特别是`getContext('2d')`和`getContext('3d')`的区别。接着,详细讨论了在2d环境中绘制直线的方法,包括`moveTo`、`lineTo`、`stroke`和`strokeStyle`的使用,以及渐变赋值方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<canvas></canvas>

canvas 本身没有绘图能力,所有的绘图都由js完成,常用js的getElementById获得canvas(标签id)

注:

1.若canvas未设置高度,浏览器默认设置为300*100px,且不能使用css设置(会被拉伸)

<canvas id="" width="300px" height="200px"></canvas>

js设置:a.width=200;a.height=100;(a为canvas对象)

2.如浏览器不支持canvas功能,可在标签中写一些替换内容eg:<canvas>你的浏览器不支持</canvas>


getContext():该方法是canvas的绘图对象/方法,canvas执行绘图前,必须获取该对象。

注:

1.getContext("2d")表示该canvas的绘图环境为2d平面(可绘制文本、直线、弧线、矩形、圆形等)

2.getContext("3d")表示……为3d


 

直线:

<script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("xx");

    var ctx=c.getContext("2d");

    ctx.moveTo(10,10);

    ctx.lineTo(150,50);

    ctx.stroke();

</s
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