0-2 面向对象设计原则

  1. 开闭原则

    当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

    软件实体包括以下几部分:

    1. 项目中划分出的模块
    2. 类与接口
    3. 方法
  2. 里氏替换原则

    子类继承父类时,除添加新的方法完成增加功能外,尽量不要重写父类的方法。

    其定义可总结为:

    1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
    2. 子类中可以增加自己特有的方法
    3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松
    4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的的输出/返回值)要比父类的方法更严格或相等
  3. 依赖倒置原则

    高层模块不应依赖低层模块,两者都应该改依赖其抽象;抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。

    其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

    在项目聚体实现中应满足如下4个格则:

    1. 每个类应尽量提供接口或抽象类,或两者兼备。
    2. 变量的声明应尽量是接口或抽象类
    3. 任何类都不应该从具体类派生
    4. 使用继承时应尽量遵循里氏替换原则
  4. 单一职责原则

    一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分

  5. 接口隔离原则

    要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用

    在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量:

    1. 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
    2. 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
    3. 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同,深入了解业务逻辑。
    4. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
  6. 迪米特法则

    只与你的直接朋友交流,不跟陌生人谈话。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

    在运用迪米特法则时要注意以下 6 点:

    1. 在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
    2. 在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
    3. 在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
    4. 在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
    5. 不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
    6. 谨慎使用序列化(Serializable)功能。
  7. 合成复用原则

    它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

    通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

    继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。

    1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。

    2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。

    3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

    采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。

    1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。

    2. 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。

    3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

    合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

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