20 C++类和封装(与struct区别)

封装:把属性和方法都进行分装

#include<iostream>
using namespace std;

class MyCircle {
public:
	double m_r;		// 成员变量
	double m_s;

public:
	double getR() {	// 成员函数
		return m_r;
	}
	double setR(double r) {
		m_r = r;
		return m_r;
	}
	double getS() {
		m_s = 3.14 * m_r * m_r;
		return m_s;
	}
};

// 类封装作用
// 类封装了成员变量和成员函数
void PrintCircle01(MyCircle *mp) {
	cout << "r is " << mp->getR() << endl;
	cout << "s is " << mp->getS() << endl;
}

void PrintCircle02(MyCircle &mp) {
	cout << "r is " << mp.getR() << endl;
	cout << "s is " << mp.getS() << endl;
}

void PrintCircle03(MyCircle mp) {

}


void main() {
	MyCircle c1, c2;
	c1.setR(10);
	cout << "c1 area: " << c1.getS() << endl;
	c1.setR(11);
	PrintCircle01(&c1);
	c2.setR(20);
	PrintCircle02(c2);
}

1 类封装了成员变量和成员函数

2 对属性和方法进行访问控制

3 类的内部和类的外部

4 类的访问关键字

public: 修饰的成员变量和函数,可以在类的内部和类的外部访问

private: 修饰的成员变量和函数,只能在类的内部被访问,不能在类的外部访问

protected:修饰的成员变量和函数,只能在类的内部被访问,不能在类的外部访问,用在继承中子类

class MyAdvCircle {
	double m_r2;	// 没有权限修饰的成员变量 函数 是私有属性
private:
	double m_r;		// 成员变量
	double m_s;

public:
	double getR() {	// 成员函数
		return m_r;
	}
	double setR(double r) {
		m_r = r;
		return m_r;
	}
	double getS() {
		m_s = 3.14 * m_r * m_r;
		return m_s;
	}
};

void main() {
	MyAdvCircle c1, c2;
	//c1.m_r = 10; 私有属性不能访问
	c1.setR(10); // 外部可以使用
}

与struct的区别

struct AAA{
    int a; // 用struct关键字定义的类默认是public 的
public:
protected:
private:
}
struct AAA {
	int a = 11;
	void printA() {
		cout << "a is " << a << endl;
	}
};

void main() {
	AAA abc;
	abc.a = 15;		// 可以外部访问a public修饰
	abc.printA();	// a is 15
}

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