C++类和对象(1):封装--权限用法(private/public/protected)、class与struct的区别

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态;

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为;

封装——C++面向对象三大特性之一;

封装意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
  • 将属性和行为加以权限控制;

封装的意义一:

  • 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物;
  • 语法:class 类名 { 访问权限 : 属性 / 行为 }
    示例:设计一个圆类,求圆的周长:

注意:写代码要先写思路,然后再开始写代码)

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长——圆求周长公式:2*PI*半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称;
class Circle
{
   //访问权限:公共权限
public:
	//属性——半径
	int m_r;
	//行为——获取圆周长
	double calculateZC() {
   
		return 2 * PI*m_r;
	}
};
int main() {
   
	//通过圆类创造具体的圆——实例化:通过一个类来创造对象的过程
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;


	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

也可以通过成员函数来给成员变量赋值:

class Student
{
   
public:
	string name;
	int ID;
	void display() {
   
		cout << "学号:" << this->ID << ";姓名为:" << this->name<<endl;
	}
	void setName(string N) {
   
		name = N;
	}
	void setId
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