设计模式-----策略模式

一 简介

定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化(实质就是算法的选择)。

使用场景

  •    当一个系统中有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,希望动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为时;
  •    当一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时;
  •    当一个对象有很多的行为,不想使用多重的条件选择语句来选择使用哪个行为时。

包含以下角色:

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  •  具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为

二 实例

我们通过一个对不同级别的会员实施不同折扣的例子来实现策略模式。

抽象策略(Strategy)角色

public interface Strategy {

    double getMoney(double money);
}

具体策略角色(3个策略)

public class StrategyA implements  Strategy {
    @Override
    public double getMoney(double money) {
        System.out.println("对于A级别会员  打九折:");
        return  money*0.9;
    }
}
public class StrategyB implements  Strategy {
    @Override
    public double getMoney(double money) {
        System.out.println("对于B级别会员 打六折");
        return money*0.6;
    }
}
public class StrategyC implements  Strategy {
    @Override
    public double getMoney(double money) {
        System.out.println("对于C级别会员  打三折");
        return  money*0.3;
    }
}

环境角色:

public class Context {
    Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public  double getMoney(double money){
        return  this.strategy.getMoney(money);
    }
}

Demo(都是对100元进行打折)

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new StrategyA());
        System.out.println(context.getMoney(100));

        context = new Context(new StrategyB());
        System.out.println(context.getMoney(100));


        context = new Context(new StrategyC());
        System.out.println(context.getMoney(100));

    }
}

结果:

对于A级别会员  打九折:
90.0
对于B级别会员 打六折
60.0
对于C级别会员  打三折
30.0

优点

  •    算法可以自由切换;
  •    避免使用多重条件判断;
  •    扩展性良好。

缺点:

  •     策略类会增多
  •     所有策略类都需要对外暴露

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值