深入条件编译优化

目录

开篇

利用宏定义进行条件编译(适用于C/C++任何版本)

利用constexpr 进行优化(C++17及更高版本,需开启-O)

利用模板进行优化(C++11以及更高版本,需开启-O)

利用SFINAE进行优化(C++14以及更高版本,需开启-O)

Java中通过static final实现的条件编译

总结和补充


开篇

在代码的开发过程中需要大量断言和Log输出或者其他类似只在开发中需要使用的代码,在发布版本中,这些断言或者Log输出如果编译进最终版本包,会造成不必要的性能开销,我举个简单例子:

#include<string>


void Check(bool condition)
{
    printf("Check Start!\n"); 
	if(!condition)
	{
        printf("Error!\n"); 
	}
    printf("Check Finish!\n"); 
}

int main(){
    Check(1 == 1);
	Check(1 == 3);
	return 0;
}

这段代码定义了一个函数Check函数代表断言一类,输出代表进行的Check操作和异常处理,这样的话,开发版和正式版都会进行Check操作,并且在Check失败后进行异常处理

如果不使用特殊方法而使用最粗暴的方式:

#include<string>

#define IS_DEVELOPMENT 1

void Check(bool condition)
{
	if(!IS_DEVELOPMENT){
		return;
	}
    printf("Check Start!\n"); 
	if(!condition)
	{
        printf("Error!\n"); 
	}
    printf("Check Finish!\n"); 
}

int main(){
    Check(1 == 1);
	Check(1 == 3);
	return 0;
}

if (!IS_DEVELOPMENT) 这样的运行时检查总是存在的,即使在非开发模式下也会生成对应的机器码。虽然这个检查非常轻量,但是这依然会引入额外的开销,包括函数调用的开销和检查条件的开销

所以下面将介绍优化方法:

利用宏定义进行条件编译(适用于C/C++任何版本)

可以利用宏定义条件编译选择是否让这些代码编译进最终的正式版中,先写个简单版本

#include<string>

//这句是是否编译CHECK_ONLY_DEVELOPMENT的开关
#define IS_DEVELOPMENT

//根据IS_DEVELOPMENT选择不同编译分支
#ifdef IS_DEVELOPMENT
#define CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(condition)\
		printf("Check Start!\n"); \
		if(!(condition)){\
            printf("Error!\n"); \
		}\
		printf("Check Finish!\n"); 
#else
#define CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(condition)
#endif

int main(){
	CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(1 == 1);
	CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(1 == 3);
    //你也可以将复杂的表达式或函数调用的结果直接传入,假设有一个返回bool的函数
    //bool someFunction();
    //则可以使用CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(someFunction());
	return 0;
}

这里如果 #define IS_DEVELOPMENT 1的时候,就会编译#define后面的代码

如果#define IS_DEVELOPMENT  0的时候,就会编译成#else下面的代码,即为空,你不会在汇编代码找到这个函数的相关信息

看IS_DEVELOPMENT开启时生成的汇编代码:

.LC0:
        .string "Check Start!"
.LC1:
        .string "Check Finish!"
.LC2:
        .string "Error!"
main:
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     edi, OFFSET FLAT:.LC0
        call    puts
        mov     edi, OFFSET FLAT:.LC1
        call    puts
        mov     edi, OFFSET FLAT:.LC0
        call    puts
        mov     edi, OFFSET FLAT:.LC2
        call    puts
        mov     edi, OFFSET FLAT:.LC1
        call    puts
        mov     eax, 0
        pop     rbp
        ret

看IS_DEVELOPMENT没有定义时生成的汇编代码:

main:
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     eax, 0
        pop     rbp
        ret

可以看见CHECK_ONLY_DEVELOPMENT的部分没有被编译进来

升级版:

上面的写法实际上是不安全的,下面是更安全写的方法

#include <stdio.h> // 使用标准输入输出库

// 定义是否是开发环境的开关
#define IS_DEVELOPMENT

// 根据IS_DEVELOPMENT选择不同编译分支
#ifdef IS_DEVELOPMENT
#define CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(condition) \
	do { \
		printf("Check Start!\n"); \
		if (!(condition)) { \
			printf("Error: condition failed\n"); \
		} \
		printf("Check Finish!\n"); \
	} while (0)
#else
#define CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(condition) ((void)0)
#endif

int main(){
	CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(1 == 1);
	CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(1 == 3);
    // 如果有返回bool类型的函数someFunction(),可以这样调用:
    // CHECK_ONLY_DEVELOPMENT(someFunction());
	return 0;
}

这里主要优化了两个地方:

①do { ... } while (0) 是一种在C和C++中编写宏时常用的技巧,目的是确保宏可以像单个语句一样安全地使用
②在非开发环境下,将宏定义为((void)0),这是一个常见的技巧,用来表示一个不执行任何操作的表达式,同时保持语法正确

利用constexpr 进行优化(C++17及更高版本,需开启-O)

constexpr虽然是在C++11中引用的,但是if constexpr的特性却是在C++17中支持的

if constexpr是C++17中引入的一种条件编译语句,它允许在编译时根据条件来选择执行的代码分支。这种语句特别适用于模板编程,可以在编译时根据模板参数的类型或值来决定代码的行为

#include <iostream>

constexpr bool IS_DEVELOPMENT = true;

void CheckOnlyDevelopment(bool condition) {
    if constexpr (IS_DEVELOPMENT) {
        std::cout << "Check Start!" << std::endl;
        if (!condition) {
            std::cout << "Error!" << std::endl;
        }
        std::cout << "Check Finish!" << std::endl;
    }
}

int main(){
    // 直接传入布尔表达式
    CheckOnlyDevelopment(1 == 1);
    CheckOnlyDevelopment(1 == 3);

    // 你也可以将复杂的表达式或函数调用的结果直接传入
    // 假设有一个返回bool的函数
    // bool someFunction();
    // CheckOnlyDevelopment(someFunction());

    return 0;
}

当将 IS_DEVELOPMENT 设置为 false 时,当开启-On的情况下

模板函数 CheckOnlyDevelopment 中的判断的代码在编译期就不会编译到结果中,也就是不会出现在二进制文件里

这里有人就要问了,我的C++版本是没有到17怎么办呢,没有if constexpr怎么办呢,别急,下面马上讲替代方案

利用模板进行优化(C++11以及更高版本,需开启-O)

#include <iostream>

constexpr bool IS_DEVELOPMENT = false;

// 辅助结构用于模板特化
template<bool Condition>
struct CheckHelper {
    void check(bool) {}
};

//特化版本,仅当 IS_DEVELOPMENT 为 false 时启用此版本
template<>
struct CheckHelper<false> {
    void check(bool) {}
};

// 特化版本,仅当 IS_DEVELOPMENT 为 true 时启用此版本
template<>
struct CheckHelper<true> {
    void check(bool condition) {
        std::cout << "Check Start!" << std::endl;
        if (!condition) {
            std::cout << "Error!" << std::endl;
        }
        std::cout << "Check Finish!" << std::endl;
    }
};

// 包装函数,隐藏了模板参数的选择
void CheckOnlyDevelopment(bool condition) {
    // 使用匿名对象调用 check 方法
    CheckHelper<IS_DEVELOPMENT>().check(condition);
}

int main(){
    // 直接传入布尔表达式,无需指定模板参数
    CheckOnlyDevelopment(1 == 1);
    CheckOnlyDevelopment(1 == 3);

    return 0;
}

这里使用了模板进行优化

当 IS_DEVELOPMENT为false的时候,CheckOnlyDevelopment的CheckHelper<IS_DEVELOPMENT>会使用struct CheckHelper<false>版本,那么意味着struct CheckHelper<true>版本就不会编译到最后的二进制文件中(-O1)

利用SFINAE进行优化(C++14以及更高版本,需开启-O)

C++14提供了std::enable_if_t,所以可以用下面这种方式去实现(C++11也可以实现,不过实现出来的代码过于晦涩难懂,就不展示了)

当编译器尝试实例化模板时,它会检查模板参数的类型和表达式的合法性。如果某个模板参数的替换导致了一个无效的类型或表达式,编译器不会抛出错误,而是将该模板从重载候选集中移除。这使得可以定义多个模板,每个模板都有自己的条件,编译器会选择第一个合法的模板实例化。

#include <iostream>

constexpr bool IS_DEVELOPMENT = true;

// 使用 std::enable_if_t 和模板参数默认值来选择正确的实现
template<bool Condition = IS_DEVELOPMENT>
std::enable_if_t<Condition> CheckOnlyDevelopment(bool condition) {
    std::cout << "Check Start!" << std::endl;
    if (!condition) {
        std::cout << "Error!" << std::endl;
    }
    std::cout << "Check Finish!" << std::endl;
}

// 当条件为假时,提供一个空实现以避免编译错误。
template<bool Condition = IS_DEVELOPMENT>
std::enable_if_t<!Condition> CheckOnlyDevelopment(bool) {}

int main(){
    // 直接传入布尔表达式,无需指定模板参数
    CheckOnlyDevelopment(1 == 1);
    CheckOnlyDevelopment(1 == 3);

    return 0;
}

如果IS_DEVELOPMENT为false,在编译器只会实例化那个什么都不做的CheckOnlyDevelopment版本,从而达到剔除的目的

Java中通过static final实现的条件编译

没错,java其实也是编译型语言,只不过是生成字节码了

java中如果想实现条件编译也是有方法的

public class DebugExample {

    // 定义一个编译时常量
    private static final boolean DEBUG = true;

    public static void main(String[] args) {
        // 这里可以调用 printDebugMessage 方法来测试
        printDebugMessage();
    }

    public static void printDebugMessage() {
        // 如果 DEBUG 为 true,则打印调试信息
        if (DEBUG) {
            System.out.println("Debug message");
        }
    }
}

这时候用javap打印字节码看看效果

当为true的时候生成的字节码:

Compiled from "DebugExample.java"
public class DebugExample {
  public DebugExample();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #3                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: invokestatic  #9                  // Method printDebugMessage:()V
       3: return

  public static void printDebugMessage();
    Code:
       0: getstatic     #12                 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
       3: ldc           #18                 // String Debug message
       5: invokevirtual #20                 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
       8: return
}

当为false的时候生成的字节码

Compiled from "DebugExample.java"
public class DebugExample {
  public DebugExample();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #3                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: invokestatic  #9                  // Method printDebugMessage:()V
       3: return

  public static void printDebugMessage();
    Code:
       0: return
}

 可见printDebugMessage里面的逻辑没有出现在字节码中

如果你定义一个 static final 的变量,并且它的值在编译时是可知的(即编译时常量),那么 Java 编译器会在编译期将这些常量的引用替换为实际的值。因此,如果某个代码块依赖于这个常量的值,而该值在编译时被评估为 false 或者不会执行的条件,那么这段代码可能会被编译器优化掉,不会出现在最后生成的字节码中

总结和补充

C++有着Zero Overhead Abstraction原则,你不必为不使用的高阶特性付出代价,用最简单的宏定义反而能满足需求并且兼容C/C++的所有版本,也没太大必要使用高阶的模板去实现它

其实我举的例子比较简单,在我第一种原始粗暴的方法下,可能经过编译器的优化,这些代码生成的汇编一摸一样,但是,在情况复杂的情况下,编译器编译器不一定总能做出正确的推断,特别是在条件更加复杂或依赖于运行时状态的时候,通过这种优化,可一定程度上减少代码体积,还可以避免潜在的性能影响

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