Unity得到一段相对运动,然后把它放到另一个物体时要注意另一个物体的Rotation(四元数相关)

    public Transform target; //物体甲-1
    public Transform targetModel;//物体甲-2
    public Transform thisModel;//乙-1
    Transform thisTrans;//乙-2
    private void Start()
    {
        thisTrans = this.transform;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        FollowMove();
    }

    private void FollowMove()
    {
        Vector3 posVec = 
            target.transform.position - targetModel.transform.position; //物体甲元素间的一段相对运动
        thisTrans.position = 
            thisModel.position + thisModel.transform.localRotation * posVec; //用物体乙的两个元素复现这段相对运动,注意要乘以物体乙的rotation
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值