面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程
类和对象
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念—类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
类的构成
类(Class) 由3个部分构成(三要素)
类的名称:类名
类的属性:一组数据
类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
<1> 举例:人类设计
事物名称(类名):人(Person) ;类似于函数名
属性:身高(height)、年龄(age) ;类似于变量
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight) ;类似于函数
定义类
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Car类
# 定义类
class Car:
# 方法
def getCarInfo(self):
print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))
def move(self):
print("车正在移动...")
说明:
定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类
类名 的命名规则按照”大驼峰”
创建对象
通过上一节课程,定义了一个Car类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了。python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象
创建对象的格式为:
对象名 = 类名()
创建对象demo:
# 定义类
class Car:
# 移动
def move(self):
print('车在奔跑...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟..")
# 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用
BMW = Car()
#定义属性
BMW.color = '黑色'
BMW.wheelNum = 4 #轮子数量
BMW.move()
BMW.toot()
print(BMW.color)
print(BMW.wheelNum)
总结:
(1)BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法
(2)第一次使用BMW.color =’黑色’表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
(3)BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)
(4)self 传递对象,类似于c/c++中的this指针
(5)当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物
_init_()方法
<1>使用方式
def 类名:
#初始化函数,用来完成一些默认的设定
def __init__():
pass
<2>init()方法的调用
# 定义汽车类
class Car:
def __init__(self):
self.wheelNum = 4
self.color = '蓝色'
def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷')
# 创建对象
BMW = Car()
print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)
总结1
当创建Car对象后,在没有调用init()方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是init()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了
想一想
既然在创建完对象后init()方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用init()方法的时候传递一些参数呢?如果可以,那怎样传递呢?
# 定义汽车类
class Car:
def __init__(self, newWheelNum, newColor):
self.wheelNum = newWheelNum
self.color = newColor
def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷')
# 创建对象
BMW = Car(4, 'green')
print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮子数量为:%d'%BMW.wheelNum)
总结2
(1)init()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
(2)init(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么init(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如init(self,x,y)
(3)init(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去
“魔法”方法
1. 打印id()
如果把BMW使用print进行输出的话,会看到如下的信息即看到的是创建出来的BMW对象在内存中的地址
2 . 定义str()方法
class Car:
def __init__(self, newWheelNum, newColor):
self.wheelNum = newWheelNum
self.color = newColor
def __str__(self):
msg = "嘿。。。我的颜色是" + self.color + "我有" + int(self.wheelNum) + "个轮胎..."
return msg
def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷')
BMW = Car(4, "白色")
print(BMW)
总结
(1)在python中方法名如果是xxxx()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
(2)当使用print输出对象的时候只要自己定义了str(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
应用:烤地瓜
1 . 分析“烤地瓜”的属性和方法
示例属性如下:
(1)cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时是生的
(2)cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
(3)condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等
示例方法如下:
(1)cook() : 把地瓜烤一段时间
(2)addCondiments() : 给地瓜添加配料
(3)init() : 设置默认的属性
(4)str() : 让print的结果看起来更好一些
2 . 定义类,并且定义init()方法
#定义`地瓜`类
class SweetPotato:
#定义初始化方法
def __init__(self):
self.cookedLevel = 0
self.cookedString = "生的"
self.condiments = [] #定义属性为列表可以不断添加数据
3. 添加”烤地瓜”方法
#烤地瓜方法
def cook(self, time):
self.cookedLevel += time #时间是不断增加的
if self.cookedLevel > 8:
self.cookedString = "烤成灰了"
elif self.cookedLevel > 5:
self.cookedString = "烤好了"
elif self.cookedLevel > 3:
self.cookedString = "半生不熟"
else:
self.cookedString = "生的"
4. 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下
把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
完整的代码为:
class SweetPotato:
'这是烤地瓜的类'
#定义初始化方法
def __init__(self):
self.cookedLevel = 0
self.cookedString = "生的"
self.condiments = []
#烤地瓜方法
def cook(self, time):
self.cookedLevel += time
if self.cookedLevel > 8:
self.cookedString = "烤成灰了"
elif self.cookedLevel > 5:
self.cookedString = "烤好了"
elif self.cookedLevel > 3:
self.cookedString = "半生不熟"
else:
self.cookedString = "生的"
# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
5. 测试cook方法是否好用
在上面的代码最后面添加如下代码:
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
6. 定义addCondiments()方法和str()方法
def __str__(self):
msg = self.cookedString + " 地瓜"
if len(self.condiments) > 0:
msg = msg + "("
for temp in self.condiments:
msg = msg + temp + ", "
msg = msg.strip(", ")
msg = msg + ")"
return msg
def addCondiments(self, condiments):
self.condiments.append(condiments)
7. 再次测试
完整的代码如下:
class SweetPotato:
"这是烤地瓜的类"
#定义初始化方法
def __init__(self):
self.cookedLevel = 0
self.cookedString = "生的"
self.condiments = []
#定制print时的显示内容
def __str__(self):
msg = self.cookedString + " 地瓜"
if len(self.condiments) > 0:
msg = msg + "("
for temp in self.condiments:
msg = msg + temp + ", "
msg = msg.strip(", ")
msg = msg + ")"
return msg
#烤地瓜方法
def cook(self, time):
self.cookedLevel += time
if self.cookedLevel > 8:
self.cookedString = "烤成灰了"
elif self.cookedLevel > 5:
self.cookedString = "烤好了"
elif self.cookedLevel > 3:
self.cookedString = "半生不熟"
else:
self.cookedString = "生的"
#添加配料
def addCondiments(self, condiments):
self.condiments.append(condiments)
# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
print("------地瓜经烤了4分钟-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
print(mySweetPotato)
隐藏数据
可能你已经意识到,查看过着修改对象的属性(数据),有2种方法
1. 直接通过对象名修改
SweetPotato.cookedLevel = 5
2. 通过方法间接修改
SweetPotato.cook(5)
分析:明明可以使用第1种方法直接修改,为什么还要定义方法来间接修改呢?至少有2个原因:
(1)如果直接修改属性,烤地瓜至少需要修改2部分,即修改cookedLevel和cookedString。而使用方法来修改时,只需要调用一次即可完成
(2)如果直接访问属性,可能会出现一些数据设置错误的情况产生例如cookedLevel = -3。这会使地瓜比以前还生,当然了这也没有任何意义,通过使用方法来进行修改,就可以在方法中进行数据合法性的检查
应用:存放家具
#定义一个home类
class Home:
def __init__(self, area):
self.area = area #房间剩余的可用面积
#self.light = 'on' #灯默认是亮的
self.containsItem = []
def __str__(self):
msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
if len(self.containsItem) > 0:
msg = msg + " 容纳的物品有: "
for temp in self.containsItem:
msg = msg + temp.getName() + ", "
msg = msg.strip(", ")
return msg
#容纳物品
def accommodateItem(self,item):
#如果可用面积大于物品的占用面积
needArea = item.getUsedArea()
if self.area > needArea:
self.containsItem.append(item)
self.area -= needArea
print("ok:已经存放到房间中")
else:
print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))
#定义bed类
class Bed:
def __init__(self,area,name = '床'):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
msg = '床的面积为:' + str(self.area)
return msg
#获取床的占用面积
def getUsedArea(self):
return self.area
def getName(self):
return self.name
#创建一个新家对象
newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)
总结:如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性
保护对象的属性
如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法
对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改
对象名.方法名() ---->间接修改
为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为
(1)将属性定义为私有属性
(2)添加一个可以调用的方法,供调用
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("dongGe")
print(xiaoming.__name)
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("dongGe")
#通过对象调用方法设置私有属性
xiaoming.setName("wanger")
#通过对象调用方法获取私有属性
print(xiaoming.getName())
xiaoming.setName("lisi")
print(xiaoming.getName())
总结
(1)Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
(2)它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线’__’,则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。
_del_()方法
创建对象后,python解释器默认调用init()方法;
当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为del()方法
import time
class Animal(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print('__init__方法被调用')
self.__name = name
# 析构方法
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)
# 创建对象
dog = Animal("哈皮狗")
# 删除对象
del dog
#创建多个对象
cat = Animal("波斯猫")
cat2 = cat
cat3 = cat
print("---马上 删除cat对象")
del cat
print("---马上 删除cat2对象")
del cat2
print("---马上 删除cat3对象")
del cat3
#暂停程序执行2秒
time.sleep(2)
总结
(1)当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1
(2)当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不会1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除
继承介绍以及单继承
1. 继承示例
# 定义一个父类,如下:
class Cat(object):
def __init__(self, name, color="白色"):
self.name = name
self.color = color
def run(self):
print("%s--在跑"%self.name)
# 定义一个子类,继承Cat类如下:
class Bosi(Cat):
def setNewName(self, newName):
self.name = newName
def eat(self):
print("%s--在吃"%self.name)
bs = Bosi("印度猫")
print('bs的名字为:%s'%bs.name)
print('bs的颜色为:%s'%bs.color)
bs.eat()
说明:
虽然子类没有定义init方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的init方法
总结
(1)子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字
(2)父类的属性、方法,会被继承给子类
2 . 注意点
class Animal(object):
def __init__(self, name='动物', color='白色'):
self.__name = name
self.color = color
def __test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
def test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
class Dog(Animal):
def dogTest1(self):
#print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性
print(self.color)
def dogTest2(self):
#self.__test() #不能访问父类中的私有方法
self.test()
A = Animal()
#print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性
print(A.color)
#A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法
D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")
D.dogTest1()
D.dogTest2()
(1)私有的属性、方法,不会被子类继承,也不能被访问
(2)一般情况下,私有的属性、方法都是不对外公布的,往往用来做内部的事情,起到安全的作用
多继承
从图中能够看出,所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征
Python中多继承的格式如下:
# 定义一个父类
class A:
def printA(self):
print('----A----')
# 定义一个父类
class B:
def printB(self):
print('----B----')
# 定义一个子类,继承自A、B
class C(A,B):
def printC(self):
print('----C----')
obj_C = C()
obj_C.printA()
obj_C.printB()
说明
(1)python中是可以多继承的
(2)父类中的方法、属性,子类会继承
想一想:如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个?
重写父类方法与调用父类方法
1. 重写父类方法
所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
#coding=utf-8
class Cat(object):
def sayHello(self):
print("halou-----1")
class Bosi(Cat):
def sayHello(self):
print("halou-----2")
bosi = Bosi()
bosi.sayHello()
2. 调用父类的方法
#coding=utf-8
class Cat(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
self.color = 'yellow'
class Bosi(Cat):
def __init__(self,name):
# 调用父类的__init__方法1,类名调用
#Cat.__init__(self,name)
# 调用父类的__init__方法2,super()调用(super指向父类的对象)
super().__init__(name)
def getName(self):
return self.name
bosi = Bosi('xiaohua')
print(bosi.name)
print(bosi.color)
多态
多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态
Python伪代码实现Java或C#的多态
class F1(object):
def show(self):
print 'F1.show'
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类,而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
def Func(F1 obj):
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:
S1.show
s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:
S2.show
类属性、实例属性
在前面的例子中我们接触到的就是实例属性(对象属性),顾名思义,类属性就是类对象所拥有的属性,它被所有类对象的实例对象所共有,在内存中只存在一个副本,这个和C++中类的静态成员变量有点类似。对于公有的类属性,在类外可以通过类对象和实例对象访问
类属性为所有实例对象共有
class People(object):
name = 'Tom' #公有的类属性
__age = 12 #私有的类属性
p = People()
print(p.name) #正确,通过实例对象访问类属性
print(People.name) #正确,通过类对象访问类属性
print(p.__age) #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性
print(People.__age) #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性
不同实例对象具有各自的实例属性
class People(object):
address = '山东' #类属性,定义在类里面方法外面
def __init__(self):
self.name = 'xiaowang' #实例属性,定义在方法里面
self.age = 20 #实例属性
p = People()
p.age =12 #实例属性
print(p.address) #正确,实例对象访问实例属性
print(p.name) #正确
print(p.age) #正确
print(People.address) #正确,类对象访问类属性
print(People.name) #错误,实例对象可以访问实例属性与类属性,但是类对象只能访问类属性
通过实例(对象)去修改类属性
class People(object):
country = 'china' #类属性
print(People.country)
p = People()
print(p.country)
p.country = 'japan' #通过实例对象修改类属性
print(p.country) #实例属性会屏蔽掉同名的类属性
print(People.country)
del p.country #删除实例属性
print(p.country)
总结
(1)如果需要在类外修改类属性,必须通过类对象去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性,这种方式修改的是实例属性,不会影响到类属性,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性,除非删除了该实例属性。
(2)修改类属性又三种种方法:一是通过类对象修改类属性;二是通过global关键词声明为类属性在进行修改 ;三是通过类方法修改类属性
静态方法和类方法
1 . 类方法
是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以’cls’作为第一个参数的名字,就最好用’cls’了),能够通过实例对象和类对象去访问。
class People(object):
country = 'china'
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
p = People()
print p.getCountry() #可以用过实例对象引用
print People.getCountry() #可以通过类对象引用
类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:
class People(object):
country = 'china'
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
@classmethod
def setCountry(cls,country):
cls.country = country
p = People()
print p.getCountry() #可以用过实例对象引用
print People.getCountry() #可以通过类对象引用
p.setCountry('japan')
print p.getCountry()
print People.getCountry()
2. 静态方法
需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数
class People(object):
country = 'china'
@staticmethod
#静态方法
def getCountry():
return People.country
print People.getCountry()
总结
从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用
练习:设计类
1. 设计一个卖车的4S店,该怎样做呢?
# 定义车类
class Car(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义一个销售车的店类
class CarStore(object):
def order(self):
self.car = Car() #找一辆车
self.car.move()
self.car.stop()
说明
上面的4s店,只能销售那一种类型的车。如果这个是个销售北京现代品牌的车,比如伊兰特、索纳塔等,该怎样做呢?
2 . 设计一个卖北京现代车的4S店
# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义一个销售北京现代车的店类
class CarStore(object):
def order(self, typeName):
#根据客户的不同要求,生成不同的类型的车
if typeName == "伊兰特":
car = YilanteCar()
elif typeName == "索纳塔":
car = SuonataCar()
return car
这样做,不太好,因为当北京现代又生产一种新类型的车时,又得在CarStore类中修改,有没有好的解决办法呢?
工厂模式
1. 简单工厂模式
定义了一个创建对象的接口(可以理解为函数),但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法模式让类的实例化推迟到子类,抽象的CarStore提供了一个创建对象的方法createCar,也叫作工厂方法。
子类真正实现这个createCar方法创建出具体产品。 创建者类不需要直到实际创建的产品是哪一个,选择了使用了哪个子类,自然也就决定了实际创建的产品是什么。
在上一节中,最后留下的个问题,该怎样解决呢?
1.1.使用函数实现
# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 用来生成具体的对象--创建对象的接口函数
def createCar(typeName):
if typeName == "伊兰特":
car = YilanteCar()
elif typeName == "索纳塔":
car = SuonataCar()
return car
# 定义一个销售北京现代车的店类--工厂类
class CarStore(object):
def order(self, typeName):
# 让工厂根据类型,生产一辆汽车
car = createCar(typeName)
return car
1.2.使用类来实现
# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体的订单生产车--创建对象的接口类
class CarFactory(object):
def createCar(self,typeName):
if typeName == "伊兰特":
car = YilanteCar()
elif typeName == "索纳塔":
car = SuonataCar()
return car
# 定义一个销售北京现代车的店类--工厂类
class CarStore(object):
def __init__(self):
#设置4s店的指定生产汽车的工厂
self.carFactory = CarFactory()
def order(self, typeName):
# 让工厂根据类型,生产一辆汽车
car = self.carFactory.createCar(typeName)
return car
咋一看来,好像只是把生产环节重新创建了一个类,这确实比较像是一种编程习惯,此种解决方式被称作简单工厂模式
工厂函数、工厂类对具体的生成环节进行了封装,这样有利于代码的后需扩展,即把功能划分的更具体,4s店只负责销售,汽车厂只负责制造
2. 工厂方法模式
多种品牌的汽车4S店
当买车时,有很多种品牌可以选择,比如北京现代、别克、凯迪拉克、特斯拉等,那么此时该怎样进行设计呢?
# 定义一个基本的4S店类
class CarStore(object):
#仅仅是定义了有这个方法,并没有实现,具体功能,这个需要在子类中实现
def createCar(self, typeName):
pass
def order(self, typeName):
# 让工厂根据类型,生产一辆汽车
self.car = self.createCar(typeName)
self.car.move()
self.car.stop()
# 定义一个北京现代4S店类
class XiandaiCarStore(CarStore):
def createCar(self, typeName):
self.carFactory = CarFactory()
return self.carFactory.createCar(typeName)
# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):
# 定义车的方法
def move(self):
print("---车在移动---")
def stop(self):
print("---停车---")
# 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体得订单生产车
class CarFactory(object):
def createCar(self,typeName):
self.typeName = typeName
if self.typeName == "伊兰特":
self.car = YilanteCar()
elif self.typeName == "索纳塔":
self.car = SuonataCar()
return self.car
suonata = XiandaiCarStore()
suonata.order("索纳塔")
_new_和_init_的作用
class A(object):
def __init__(self):
print("这是 init 方法")
def __new__(cls):
print("这是 new 方法")
return object.__new__(cls)
A()
总结
(1)new至少要有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由Python解释器自动提供
(2)new必须要有返回值,返回实例化出来的实例,这点在自己实现new时要特别注意,可以return父类new出来的实例,或者直接是object的new出来的实例
(3)init有一个参数self,就是这个new返回的实例,init在new的基础上可以完成一些其它初始化的动作,init不需要返回值
(4)我们可以将类比作制造商,new方法就是前期的原材料购买环节,init方法就是在有原材料的基础上,加工,初始化商品环节
异常
<1>捕获异常 try…except…
<2> try…finally…
在程序中,如果一个段代码必须要执行,即无论异常是否产生都要执行,那么此时就需要使用finally。 比如文件关闭,释放锁,把数据库连接返还给连接池等
import time
try:
f = open('test.txt')
try:
while True:
content = f.readline()
if len(content) == 0:
break
time.sleep(2)
print(content)
except:
#如果在读取文件的过程中,产生了异常,那么就会捕获到
#比如 按下了 ctrl+c
pass
finally:
f.close()
print('关闭文件')
except:
print("没有这个文件")
模块
模块就好比是工具包,要想使用这个工具包中的工具(就好比函数),就需要导入这个模块
在Python中用关键字import来引入某个模块,比如要引用模块math,就可以在文件最开始的地方用import math来引入。形如:
import module1,mudule2...
在调用math模块中的函数时,必须这样引用:
模块名.函数名
想一想:为什么必须加上模块名调用呢?
因为可能存在这样一种情况:在多个模块中含有相同名称的函数,此时如果只是通过函数名来调用,解释器无法知道到底要调用哪个函数。所以如果像上述这样引入模块的时候,调用函数必须加上模块名
import math
#这样会报错
print sqrt(2)
#这样才能正确输出结果
print math.sqrt(2)
有时候我们只需要用到模块中的某个函数,只需要引入该函数即可,此时可以用下面方法实现:
from 模块名 import 函数名1,函数名2....
如果想一次性引入math中所有的东西,还可以通过from math import *来实现
模块制作
<1>定义自己的模块
在Python中,每个Python文件都可以作为一个模块,模块的名字就是文件的名字。
比如有这样一个文件test.py,在test.py中定义了函数add
test.py
def add(a,b):
return a+b
<2>调用自己定义的模块
那么在其他文件中就可以先import test,然后通过test.add(a,b)来调用了,当然也可以通过from test import add来引入
main.py
import test
result = test.add(11,22)
print(result)
<3>测试模块
在实际开中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,这个开发人员会自行在py文件中添加一些测试信息,例如:
test.py
def add(a,b):
return a+b
# 用来进行测试
ret = add(12,22)
print('int test.py file,,,,12+22=%d'%ret)
如果此时,在其他py文件中引入了此文件的话,想想看,测试的那段代码是否也会执行呢!
main.py
import test
result = test.add(11,22)
print(result)
至此,可发现test.py中的测试代码,应该是单独执行test.py文件时才应该执行的,不应该是其他的文件中引用而执行为了解决这个问题,python在执行一个文件时有个变量name。可以根据name变量的结果能够判断出,是直接执行的python脚本还是被引入执行的,从而能够有选择性的执行测试代码。
模块中的_all_
1 . 没有all
2 . 模块中有all
总结
如果一个文件中有all变量,可以选择哪些模块能被from xxx import *时导入
python中的包
- 引入包
1.1 有2个模块功能有些联系
1.2 所以将其放到同一个文件夹下
1.3 使用import 文件.模块 的方式导入
1.4 使用from 文件夹 import 模块 的方式导入
1.5 在msg文件夹下创建init.py文件
1.6 在init.py文件中写入
1.7 重新使用from 文件夹 import 模块 的方式导入
总结:
(1)包将有联系的模块组织在一起,即放到同一个文件夹下,并且在这个文件夹创建一个名字为init.py 文件,那么这个文件夹就称之为包
(2)有效避免模块名称冲突问题,让应用组织结构更加清晰
2 . _init_.py文件有什么用
init.py 控制着包的导入行为
2.1 init.py为空
仅仅是把这个包导入,不会导入包中的模块
2.2 all
在init.py文件中,定义一个all变量,它控制着 from 包名 import *时导入的模块
给程序传参数
import sys
name = sys.argv[1] #sys.argv[0]是程序名
print name
列表推导式
所谓的列表推导式,就是指的轻量级循环创建列表
1 . 基本的方式 (range())
2. 在循环的过程中使用if
3. 2个for循环
set、list、tuple
set是集合类型,集合中的元素不会重复
set、list、tuple之间可以相互转换
使用set,可以快速的完成对list中的元素去重复的功能