BlockingQueue阻塞队列公用方法

并发队列分为阻塞队列和非阻塞队列,阻塞队列使用锁实现,非阻塞队列使用CAS非阻塞算法实现(CAS(比较与交换,Compare and swap)是一种有名的无锁算法。CAS, CPU指令,在大多数处理器架构,包括IA32、Space中采用的都是CAS指令,CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。CAS的语义是“我认为V的值应该为A,如果是,那么将V的值更新为B,否则不修改并告诉V的值实际为多少”,CAS是项乐观锁技术,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。关于CAS具体解释可以点击非阻塞同步算法与CAS(Compare and Swap)无锁算法

BlockingQueue阻塞队列

BlockingQueue是Java.util.concurrent包下重要的数据结构,BlockingQueue提供了线程安全的访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。BlockingQueue的原理图:

通常用于一个线程生产对象,而另外一个线程消费这些对象的场景

BlockingQueue的方法

BlockingQueue的实现类

BlockingQueue只是一个接口,我们平常最主要的使用方式就是去使用它的实现类,如

ArrayBlockingQueue:ArrayBlockingQueue是一个有界的阻塞队列,其内部实现是将对象放到一个数组里。有界也就意味着它不能够存储无限多数量的元素。它有一个同一时间能够存储元素数量的上限。我们可以在对其初始化的时候设定这个上限,但之后就无法对这个上限进行修改了(因为它是基于数组实现的,也就具有数组的特性:一旦初始化,就无法再修改大小)

注意:它的数组是一个循环数组,当数量达到最大值,下一个元素的下标就又从0开始

DelayQueue:DelayQueue对元素进行持有直到一个特定的延迟日期,注入其中的元素必须实现java.util.concurrent.Delayed接口

LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue内部以一个链式结构(链接节点)对其元素进行存储。可以选择是否为其定义上限,如果没有自定义,那上限就是Integer.MAX_VALUE

PriorityBlockingQueue:PriorityBlockingQueue是一个无界的并发队列。它使用了和类java.util.PriorityQueue一样的排序规则。我们无法向这个队列插入null值,所有插入到PriorityBlockingQueue的元素必须实现java.util.Comparable接口。因此该队列中元素的排序规则取决于我们的Comparable实现

SynchronousQueue:SynchronousQueue是一个特殊的队列,内部只能容纳单个元素。如果该队列已经有一个元素,试图向队列中插入一个新元素的线程将会阻塞,直到另一个线程将该元素出队。同样,如果队列为空,试图从队列中出队一个元素的线程将会阻塞,直到另一个线程入队一个新元素。据此,把这个类称作一个队列显然夸大其词了,它更多像是一个汇合点。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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