c/c++整理--复制构造函数和深复制及浅复制

一、复制构造函数是什么?什么是深复制和浅复制?

什么是复制构造函数

  先来说明什么是复制构造函数,以及它被调用的场合。

  复制构造函数是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构件及初始化。

  如果在类中没有显示地声明一个复制构造函数,那么编译器会私下里制定一个函数来进行对象之间的位复制。这个隐含的复制构造函数简单地关联了所有的类成员。

  在c++中,下面是3种对象需要复制的情况。因此,复制构造函数将会被调用。

(1)一个对象以值传递的方式传入函数体。

(2)一个对象以值传递的方式从函数返回。

(3)一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。

下面的程序代码说明了上述三种情况。

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. class Test  
  6. {  
  7. public:  
  8.     int a;  
  9.     Test() { }  
  10.     Test(int x)  
  11.     {  
  12.         a = x;  
  13.     }  
  14.     Test(Test& test)                            //复制构造函数  
  15.     {  
  16.         cout<<"copy constructor"<<endl;  
  17.         a = test.a;  
  18.     }  
  19. };  
  20.   
  21. void fun1(Test test)                            //值传递传入函数体  
  22. {  
  23.     cout<<"fun1()..."<<endl;  
  24. }  
  25.   
  26. Test fun2()                                     //值传递从函数返回    
  27. {  
  28.     Test t(2);  
  29.     cout<<"fun2()..."<<endl;  
  30.     return t;  
  31. }  
  32.   
  33. int main()  
  34. {  
  35.     Test t1(1);  
  36.     Test t2 = t1;                               //用t1对t2进行初始化  
  37.     cout<<"before fun1()..."<<endl;  
  38.     fun1(t1);  
  39.       
  40.     Test t3;  
  41.     t3 = fun2();  
  42.     cout<<"after fun2()..."<<endl;  
  43.   
  44.     return 0;  
  45. }  
运行结果:

[cpp]  view plain  copy
  1. copy constructor  
  2. before fun1()...  
  3. copy constructor  
  4. fun1()...  
  5. fun2()...  
  6. after fun2()...  
fun1、fun2以及代码第36行分别对应了上面三种调用复制构造函数的情况。


深复制与浅复制

  既然系统会自动提供一个默认的构造函数来处理复制,那么为什么要去自定义复制构造函数呢?下面的程序说明了这个问题。

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <iostream>  
  2. #include <string.h>  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. class Test  
  6. {  
  7. public:  
  8.     char *buf;  
  9.     Test(void)                                  //不带参数构造函数  
  10.     {  
  11.         buf = NULL;  
  12.     }  
  13.     Test(const char* str)                       //带参数构造函数  
  14.     {  
  15.         buf = new char[strlen(str)+1];          //分配堆内存  
  16.         strcpy(buf, str);                       //复制字符串  
  17.     }  
  18.     ~Test()  
  19.     {  
  20.         if(buf != NULL)  
  21.         {  
  22.             delete buf;                         //释放buf指向的堆内存  
  23.             buf = NULL;  
  24.         }  
  25.     }  
  26. };  
  27.   
  28. int main()  
  29. {  
  30.     Test t1("hello");  
  31.     Test t2 = t1;                               //调用默认的复制构造函数  
  32.       
  33.     cout<< "(t1.buf == t2.buf) ? " <<(t1.buf == t2.buf ? "yes" : "no") <<endl;  
  34.       
  35.     return 0;  
  36. }  
  这里Test类的buf成员是一个字符指针,在带参数的构造函数中为之分配了一块堆内存来存放字符串,然后在析构函数中又将堆内存释放。在main函数(代码第31行)使用了对象复制,因此会调用默认的复制构造函数。程序执行结果:

[cpp]  view plain  copy
  1. (t1.buf == t2.buf) ? yes  
  2. 程序崩溃  
  这里程序崩溃发生在main函数退出对象析构的时候。由前两行的打印结果可以看出,默认复制构造函数只是简单的把两个对象的指针做复制运算,它们指向的是同一个地址。当产生两次析构,释放同一块内存时发生崩溃。可以在Test类里通过添加一个自定义的复制构造函数解决两次析构问题。

[cpp]  view plain  copy
  1. Test(Test& test)  
  2. {  
  3.     buf = new char[strlen(test.buf)+1];           
  4.     strcpy(buf, test.buf);        
  5. }  
程序结果如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. (t1.buf == t2.buf) ? no  
  由于此时buf又分配了一块堆内存来保存字符串,t1的buf和t2的buf分别指向不同的堆内存,析构时就不会发生程序崩溃。


总结:

  如果复制的对象中引用了某个外部的内容(例如分配在堆上的数据),那么在复制这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个内容,就是浅复制;如果在复制这个对象的时候,为新对象制作了外部对象的独立复制,那么就是深复制。

  复制构造函数是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构件及初始化。

  浅复制是指让新旧两个对象指向同一个外部内容,二深复制就是指为新对象制作了外部对象的独立复制。


二、编译器与默认的copy constructor

  什么时候编译器会生成默认的copy constructor呢?如果已经写了一个构造函数,编译器还会生成copy constructor吗?

答案:

  如果用户没有自定义复制构造函数,并且在代码中用到了复制构造函数,那么编译器就会生成默认的复制构造函数;但如果用户定义了复制构造函数,那么编译器就不会再生成复制构造函数。

  如果用户定义了一个构造函数,且不是复制构造函数,而此时在代码中用到了复制构造函数,那么编译器也还会生成默认的复制构造函数;如果没有使用,则编译器就不会生成默认的复制构造函数。


三、写一个继承类的复制构造函数

  当然,如果基类中没有私有成员,即所有成员都能被派生类访问,则派生类的复制构造函数可以很容易写。但是如果基类有私有成员,并且这些私有成员必须在调用派生类的复制构造函数时被初始化,在这种情况下该怎么做?

  编写继承类的复制函数有一个原则:使用基类的复制构造函数。这个原则其实就是解决上述问题的方案。

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. class Base  
  6. {  
  7.     int i;  
  8. public:  
  9.     Base():i(0) { cout<< "Base()"<<endl; }              //默认普通构造函数  
  10.     Base(int n):i(n) { cout<< "Base(int)"<<endl; }      //普通构造函数  
  11.     Base(const Base& b) : i(b.i)                        //复制构造函数  
  12.     {  
  13.         cout<<"Base(Base&)"<<endl;  
  14.     }  
  15. };  
  16.   
  17. class Deriverd : public Base  
  18. {  
  19.     int j;  
  20. public:  
  21.     Deriverd():Base(0), j(0) { cout<< "Deriverd()"<< endl; }  
  22.     Deriverd(int m, int n):Base(m), j(n) { cout<< "Deriverd(int)" <<endl; }  
  23.     Deriverd(Deriverd &obj):Base(obj), j(obj.j)  
  24.     {  
  25.         cout<<"Deriverd(Deriverd&)"<<endl;  
  26.     }  
  27. };  
  28.   
  29. int main()  
  30. {  
  31.     Base b(1);  
  32.     Deriverd obj(2, 3);  
  33.     cout<<"——————————————————"<<endl;  
  34.     Deriverd d = obj;  
  35.     cout<<"——————————————————"<<endl;     
  36.   
  37.     return 0;  
  38. }  
  Derived类继承自Base类,因此在Derived类内不能使用obj.i或Base::i的方式访问Base的私有成员i。很明显,其复制构造函数只能使用Base(obj)的方式调用其基类的复制构造函数类给基类的私有生源i初始化。


三、复制构造函数与赋值函数有什么区别?

3个方面:

(1)复制构造函数是一个对象来初始化一块内存区域,这块内存就是新对象的内存区。

[cpp]  view plain  copy
  1. class A;  
  2. A a;  
  3. A b = a;              //复制构造函数调用  
  4.   
  5. A b(a);               //复制构造函数调用  
而赋值函数是对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作。

[cpp]  view plain  copy
  1. class A;  
  2. A a;  
  3. A b;  
  4. b = a;      //赋值函数调用  
(2)一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求:一种是复制指针对象,一种是引用指针对象。复制构造函数在大多数情况下是复制,赋值函数则是引用对象。

(3)实现不一样。复制构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候是通过参数传进来的那个对象来初始化产生一个对象。赋值函数是把一个对象赋给一个原有对象,所以如果原来的对象中有内存分配,要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话,就不做任何操作。

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