C语言简单游戏编程学习入门之贪吃蛇

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程序源代码

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<time.h>

//游戏界面
#define row 15
#define col 15
int map[row][col]={0}; 

//定义代号
#define SNAKE 1		//蛇 
#define snake "●"
#define FLOOR 0		//空地 
#define floor "  "  
#define FOOD 2		//食物
#define food "¤" 

//点集链表(可以定义蛇和食物) 
typedef struct Point
{
	int x;
	int y;
	struct Point *next;
}Point;

//定义蛇和食物
Point *s,*f; 
//定义蛇的初始方向为右 
char direction='d'; 

//初始化蛇和其位置 
void InitailizeSnake();
//随机生成食物的位置
void CreateFood(); 
//gotoxy函数的实现,把光标移到到指定位置 
void gotoxy(int x,int y);
//初始化地图
void InitializeMap(); 
//打印游戏界面
void PrintMap(); 
//蛇进地图,食物进地图
void IntoMap(); 
//蛇移动
void Move(); 
//蛇舍弃尾部
void GiveUpTail(); 
//换方向
void turn(); 

int main()
{
	srand(time(0));
	InitailizeSnake();
	CreateFood(); 
	while(1)
	{
		InitializeMap(); 
		IntoMap(); 
		PrintMap(); 
		turn();
		Move();
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}

//gotoxy函数的实现,把光标移到到指定位置 
void gotoxy(int x,int y)
{
	COORD pos;
	pos.X=y;
	pos.Y=x;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); 
} 

//初始化地图
void InitializeMap()
{
	int i,j;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			map[i][j]=0;
		}
	}
}

//打印游戏界面
void PrintMap()
{
	int i,j;
	gotoxy(0,0);
	for(i=0;i<col+2;i++)
	{
		printf("■");
	}
	printf("\n");
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		printf("■");
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			switch(map[i][j])
			{
				case SNAKE:
					printf("%s",snake);break;
				case FLOOR:
					printf("%s",floor);break;
				case FOOD:
					printf("%s",food);break;
				default:
					printf("error");break;
			}
		}
		printf("■\n");
	}
	for(i=0;i<col+2;i++)
	{
		printf("■");
	}
	printf("\n");
}

//初始化蛇和其位置 
void InitailizeSnake()
{
	s=(Point*)malloc(sizeof(Point));
	s->x=row/2;
	s->y=col/2;
	s->next=NULL;	
}

//随机生成食物的位置
void CreateFood()
{
	if(f!=NULL)
	{
		free(f);
	}
	f=(Point*)malloc(sizeof(Point));
	while(1)
	{
		f->x=rand()%row;
		f->y=rand()%col;
		if(map[f->x][f->y]==FLOOR)
		{
			f->next=NULL;
			break;
		}
	}
}

//蛇进地图,食物进地图
void IntoMap()
{
	Point *p=s;
	while(p!=NULL)
	{
		map[p->x][p->y]=SNAKE;
		p=p->next;
	}
	map[f->x][f->y]=FOOD;
}

//蛇舍弃尾部
void GiveUpTail()
{
	if(s->next==NULL)
		return;
	Point *p=s,*q=s->next;
	while(q->next!=NULL)
	{
		q=q->next;
		p=p->next;
	}
	p->next=q->next;
	free(q);
}

//蛇移动
void Move()
{
	switch(direction)
	{
		case 'w':case 'W':
			//上面是空地或者食物,可以走 
			if(s->x-1>=0&&(map[s->x-1][s->y]==FLOOR||map[s->x-1][s->y]==FOOD))
			{
				if(map[s->x-1][s->y]==FLOOR)
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x-1;
					p->y=s->y;
					p->next=s;
					s=p;
					GiveUpTail();
				}
				else
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x-1;
					p->y=s->y;
					p->next=s;
					s=p;
					CreateFood();
				}
			}
			else
			{
				printf("哎呀,凉了!\n");
				exit(0);
			}
			break;
		case 'd':case 'D'://右边是空地或者食物 
			if(s->y+1<col&&(map[s->x][s->y+1]==FLOOR||map[s->x][s->y+1]==FOOD))
			{
				if(map[s->x][s->y+1]==FLOOR) 
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x;
					p->y=s->y+1;
					p->next=s;
					s=p;
					GiveUpTail();
				}
				else if(map[s->x][s->y+1]==FOOD)
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x;
					p->y=s->y+1;
					p->next=s;
					s=p;
					CreateFood();
				}
			}
			else
			{
				printf("哎呀,凉了!\n");
				exit(0);
			}
			break;
		case 's':case 'S':
			//下面是空地或者食物
			if(s->x+1<row&&(map[s->x+1][s->y]==FLOOR||map[s->x+1][s->y]==FOOD))
			{
				if(map[s->x+1][s->y]==FLOOR)	
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x+1;
					p->y=s->y;
					p->next=s;
					s=p;
					GiveUpTail();
				}
				else
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x+1;
					p->y=s->y;
					p->next=s;
					s=p;
					CreateFood();
				}
			} 
			else
			{
				printf("哎呀,凉了!\n");
				exit(0);
			}
			break;
		case 'a':case 'A':
			//左边是空地或者食物
			if(s->y-1>=0&&(map[s->x][s->y-1]==FLOOR||map[s->x][s->y-1]==FOOD))
			{
				if(map[s->x][s->y-1]==FLOOR)
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x;
					p->y=s->y-1;
					p->next=s;
					s=p;
					GiveUpTail();	
				}
				else
				{
					Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
					p->x=s->x;
					p->y=s->y-1;
					p->next=s;
					s=p;	
					CreateFood();
				}	
			} 
			else
			{
				printf("哎呀,凉了!\n");
				exit(0);
			}
			break;
		default:
			break;
	}
}

//换方向
void turn()
{
	char ch;
	if(kbhit())
	{
		ch=getch();
		switch(ch)
		{
			case 'w':case 'W':
				if(direction!='s'&&direction!='S')
					direction='w';
				break;
			case 's':case 'S':
				if(direction!='w'&&direction!='W')
					direction='s';
				break;
			case 'a':case 'A':
				if(direction!='d'&&direction!='D')
					direction='a';
				break;
			case 'd':case 'D':
				if(direction!='a'&&direction!='A')
					direction='d';
				break;
			default:
				break;
		}
	}
}

设计介绍

我们首先需要设计一个二维数组当做地图,然后设计一个打印地图函数。
接下来定义蛇的代号为1,空地代号为0,食物代号为2。
设置蛇和食物共有的结构Point(顾名思义,中文意思是点。蛇就是一大堆点的集合,食物就是单纯的一个点)。声明蛇和食物变量。
初始化蛇的位置和移动方向,初始化地图为全都是空地,随机生成食物的位置。
蛇移动函数的实现,每个方向只有两种可能:1是前面是空地,可以走;2是前面是食物,可以吃。其他情况均会发生碰撞而游戏结束。当我们走的是空地时,加一节新结点到头部,同时弃掉最后一个结点。当我们走的是食物时,加一节新节点,并重新生成食物(因为这个点的食物已经被我们吃了)。
方向切换的实现,每次切换方向只有不是选择相反的方向,我们都认为方向切换成功。
最后将以上函数组合到主函数中,完成贪吃蛇的简单实现。

设计总结

贪吃蛇的设计,我们可以了解链表的初步使用,我们可以看到其实蛇就是一堆坐标组成的集合,使用链表可以在不确定点集个数的情况下方便增和删。
贪吃蛇的逻辑结构比较简单,实现起来并不困难,适合初学指针的同学研习,在对贪吃蛇的设计了如指掌后,指针的理解应该也相对入门了。
如果我们想要设计保存游戏的功能,在下次打开时可以读取保存的信息。我们可以将地图信息和前面推箱子博文的介绍一样,采取代号的形式保存到文件中,需要时再通过文件读取就可以实现了。由于我的博文只是对于游戏的简单逻辑实现进行探究,在此便不进行详细介绍细节功能了,有兴趣的同学自行探究吧!
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