运行截图
程序源代码
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<time.h>
//游戏界面
#define row 15
#define col 15
int map[row][col]={0};
//定义代号
#define SNAKE 1 //蛇
#define snake "●"
#define FLOOR 0 //空地
#define floor " "
#define FOOD 2 //食物
#define food "¤"
//点集链表(可以定义蛇和食物)
typedef struct Point
{
int x;
int y;
struct Point *next;
}Point;
//定义蛇和食物
Point *s,*f;
//定义蛇的初始方向为右
char direction='d';
//初始化蛇和其位置
void InitailizeSnake();
//随机生成食物的位置
void CreateFood();
//gotoxy函数的实现,把光标移到到指定位置
void gotoxy(int x,int y);
//初始化地图
void InitializeMap();
//打印游戏界面
void PrintMap();
//蛇进地图,食物进地图
void IntoMap();
//蛇移动
void Move();
//蛇舍弃尾部
void GiveUpTail();
//换方向
void turn();
int main()
{
srand(time(0));
InitailizeSnake();
CreateFood();
while(1)
{
InitializeMap();
IntoMap();
PrintMap();
turn();
Move();
Sleep(100);
}
return 0;
}
//gotoxy函数的实现,把光标移到到指定位置
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X=y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
//初始化地图
void InitializeMap()
{
int i,j;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
map[i][j]=0;
}
}
}
//打印游戏界面
void PrintMap()
{
int i,j;
gotoxy(0,0);
for(i=0;i<col+2;i++)
{
printf("■");
}
printf("\n");
for(i=0;i<row;i++)
{
printf("■");
for(j=0;j<col;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case SNAKE:
printf("%s",snake);break;
case FLOOR:
printf("%s",floor);break;
case FOOD:
printf("%s",food);break;
default:
printf("error");break;
}
}
printf("■\n");
}
for(i=0;i<col+2;i++)
{
printf("■");
}
printf("\n");
}
//初始化蛇和其位置
void InitailizeSnake()
{
s=(Point*)malloc(sizeof(Point));
s->x=row/2;
s->y=col/2;
s->next=NULL;
}
//随机生成食物的位置
void CreateFood()
{
if(f!=NULL)
{
free(f);
}
f=(Point*)malloc(sizeof(Point));
while(1)
{
f->x=rand()%row;
f->y=rand()%col;
if(map[f->x][f->y]==FLOOR)
{
f->next=NULL;
break;
}
}
}
//蛇进地图,食物进地图
void IntoMap()
{
Point *p=s;
while(p!=NULL)
{
map[p->x][p->y]=SNAKE;
p=p->next;
}
map[f->x][f->y]=FOOD;
}
//蛇舍弃尾部
void GiveUpTail()
{
if(s->next==NULL)
return;
Point *p=s,*q=s->next;
while(q->next!=NULL)
{
q=q->next;
p=p->next;
}
p->next=q->next;
free(q);
}
//蛇移动
void Move()
{
switch(direction)
{
case 'w':case 'W':
//上面是空地或者食物,可以走
if(s->x-1>=0&&(map[s->x-1][s->y]==FLOOR||map[s->x-1][s->y]==FOOD))
{
if(map[s->x-1][s->y]==FLOOR)
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x-1;
p->y=s->y;
p->next=s;
s=p;
GiveUpTail();
}
else
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x-1;
p->y=s->y;
p->next=s;
s=p;
CreateFood();
}
}
else
{
printf("哎呀,凉了!\n");
exit(0);
}
break;
case 'd':case 'D'://右边是空地或者食物
if(s->y+1<col&&(map[s->x][s->y+1]==FLOOR||map[s->x][s->y+1]==FOOD))
{
if(map[s->x][s->y+1]==FLOOR)
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x;
p->y=s->y+1;
p->next=s;
s=p;
GiveUpTail();
}
else if(map[s->x][s->y+1]==FOOD)
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x;
p->y=s->y+1;
p->next=s;
s=p;
CreateFood();
}
}
else
{
printf("哎呀,凉了!\n");
exit(0);
}
break;
case 's':case 'S':
//下面是空地或者食物
if(s->x+1<row&&(map[s->x+1][s->y]==FLOOR||map[s->x+1][s->y]==FOOD))
{
if(map[s->x+1][s->y]==FLOOR)
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x+1;
p->y=s->y;
p->next=s;
s=p;
GiveUpTail();
}
else
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x+1;
p->y=s->y;
p->next=s;
s=p;
CreateFood();
}
}
else
{
printf("哎呀,凉了!\n");
exit(0);
}
break;
case 'a':case 'A':
//左边是空地或者食物
if(s->y-1>=0&&(map[s->x][s->y-1]==FLOOR||map[s->x][s->y-1]==FOOD))
{
if(map[s->x][s->y-1]==FLOOR)
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x;
p->y=s->y-1;
p->next=s;
s=p;
GiveUpTail();
}
else
{
Point *p=(Point*)malloc(sizeof(Point));
p->x=s->x;
p->y=s->y-1;
p->next=s;
s=p;
CreateFood();
}
}
else
{
printf("哎呀,凉了!\n");
exit(0);
}
break;
default:
break;
}
}
//换方向
void turn()
{
char ch;
if(kbhit())
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case 'w':case 'W':
if(direction!='s'&&direction!='S')
direction='w';
break;
case 's':case 'S':
if(direction!='w'&&direction!='W')
direction='s';
break;
case 'a':case 'A':
if(direction!='d'&&direction!='D')
direction='a';
break;
case 'd':case 'D':
if(direction!='a'&&direction!='A')
direction='d';
break;
default:
break;
}
}
}
设计介绍
我们首先需要设计一个二维数组当做地图,然后设计一个打印地图函数。
接下来定义蛇的代号为1,空地代号为0,食物代号为2。
设置蛇和食物共有的结构Point(顾名思义,中文意思是点。蛇就是一大堆点的集合,食物就是单纯的一个点)。声明蛇和食物变量。
初始化蛇的位置和移动方向,初始化地图为全都是空地,随机生成食物的位置。
蛇移动函数的实现,每个方向只有两种可能:1是前面是空地,可以走;2是前面是食物,可以吃。其他情况均会发生碰撞而游戏结束。当我们走的是空地时,加一节新结点到头部,同时弃掉最后一个结点。当我们走的是食物时,加一节新节点,并重新生成食物(因为这个点的食物已经被我们吃了)。
方向切换的实现,每次切换方向只有不是选择相反的方向,我们都认为方向切换成功。
最后将以上函数组合到主函数中,完成贪吃蛇的简单实现。
设计总结
贪吃蛇的设计,我们可以了解链表的初步使用,我们可以看到其实蛇就是一堆坐标组成的集合,使用链表可以在不确定点集个数的情况下方便增和删。
贪吃蛇的逻辑结构比较简单,实现起来并不困难,适合初学指针的同学研习,在对贪吃蛇的设计了如指掌后,指针的理解应该也相对入门了。
如果我们想要设计保存游戏的功能,在下次打开时可以读取保存的信息。我们可以将地图信息和前面推箱子博文的介绍一样,采取代号的形式保存到文件中,需要时再通过文件读取就可以实现了。由于我的博文只是对于游戏的简单逻辑实现进行探究,在此便不进行详细介绍细节功能了,有兴趣的同学自行探究吧!