Lua学习笔记(5)----模块与包

学习传送门:https://www.runoob.com/lua/lua-modules-packages.html

1.模块

由变量、函数等已知元素组成的table,返回一个table。模块为xx.lua

//文件名为classTest.lua
//定义classTest模块
classTest={}

//定义一个常量
classTest.constant="常量"

//定义一个公有方法
function classTest.func1()
	print("公有函数")
end

//定义一个私有方法
local function func2()
	print("私有函数")
end

//定义一个公有方法访问私有方法
function classTest.func3()
	func2()
end

return classTest

靠,这就是类啊~

2.模块加载(require函数)

require("模块名")    或者     require  "模块名"     -----取到返回的是一个全局table

       require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以)

3.C包

                                                                                                                                                                 南投北浪 2020/05/09

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值