unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门变量和数据类型

unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门 变量和数据类型

C#的变量和常量


常量:字面值常量+const常量

 
            //声明并初始化整型常量a
            const int a = 9;
            Console.WriteLine (a); 


 

            //圆周率用常量表示
            const float pi=3.1415926f;
            Console.WriteLine (pi); 



int   :整数类型

using System;

namespace Lesson04
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //声明变量
            int level;
            //对变量进行初始化
            level=6;
            //使用变量
            Console.WriteLine (level);
        }
    }
}


float :使用小数类型 不要忘记加f

using System;

namespace Lesson04
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //声明变量 类型+变量名;
            int level;
            //对变量进行初始化
            level=6;
            //使用变量
            Console.WriteLine (level);

            //声明一个float类型的变量exp
            float exp;
            //初始化变量
            exp=0.6f;
            Console.WriteLine (exp);

        }
    }
}


string :字符串类型,使用双引号,专门表示文本方面。

using System;

namespace Lesson04
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //声明变量 类型+变量名;
            int level;
            //对变量进行初始化
            level=6;
            //使用变量
            Console.WriteLine (level);

            //声明一个float类型的变量exp
            float exp;
            //初始化变量
            exp=0.6f;
            Console.WriteLine (exp);

            //声明一个string类型的变量str
            string str;
            //初始化变量
            str = "你好老王";
            Console.WriteLine (str);
        }
    }
} 



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