unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 蓝鸥C#入门ArrayList学习笔记

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ArrayList

集合:集合是种容器,在程序中,使用集合管理相关对象组

集合分为非泛型集合和泛型集合


非泛型集合:使用非泛型集合需要引起命名空间System.Collections

ArrayList——可以根据需要动态增加的数组

Hashtable——用来存储键值对的哈希表

Queue——遵循先进先出的对列

Stack——遵循后进先出的栈


泛型集合:使用泛型集合需要引入命名空间System.Collections.Generic

List<T>——可以根据需要动态增加的数组

Dictionary<Tkey,Tvalue>——用来存储键值对的哈希表

Queue<T>——遵循先进先出的对列

Stack<T>——遵循后进先出的栈


ArrayList

ArrayList是一个特殊的数组

通过添加或删除元素就可以动态改变数组长度

可以灵活地插入,删除,访问元素

不是强类型,速度跟普通的数组比要慢


using System;

//使用非泛型集合需要引入命名空间
using System.Collections;


namespace Lesson_22
{
    class MainClass
    {
        public  static void Log(ArrayList arr){

            string str = "当前数组中有"+arr.Count+"个元素:(";
            for (int i = 0; i < arr.Count; i++) {
                str+=arr[i];
                if(i<arr.Count-1){
                    str+=",";
                }
                
            }
            str+=")";
            Console.WriteLine(str);
        }

        public static void Main (string[] args)
        {
            //1、首先创建对象
            ArrayList arr = new ArrayList ();
            Log (arr);
            //使用Add()方法添加元素,对元素类型没有限制
            arr.Add(17);
            arr.Add (63.5f);
            arr.Add ("老王");
            Log (arr);
            //使用[下标]来获取指定位置的元素
            //注意数组越界的问题
//            Console.WriteLine("arr[0]="+arr[0]);

            //获取当前数组中元素的数量
            int count = arr.Count;

            //使用insert()方法向指定下标位置插入元素
            arr.Insert(1,"老张");
            Log (arr);

            //使用Remove()方法从数组中删除指定元素
            arr.Remove ("老张");
            Log (arr);
            //使用RemoveAt()方法,将指定下标位置的元素删除
            arr.RemoveAt(0);
//            arr.RemoveAt (1);
            Log (arr);

            //判断指定元素释放存在当前数组中
            bool b=arr.Contains ("老王");
            if (b) {
                Console.WriteLine ("老王在数组中");
            } else {
                Console.WriteLine ("老王已经不在了");
            }

            //清空整个数组
            arr.Clear ();
            Log (arr);
        }
    }
}


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