蓝鸥Unity开发基础——ArrayList

本文介绍了Unity开发中的ArrayList,讲解了ArrayList作为非泛型集合的特性,包括动态调整长度、插入、删除和访问元素的功能。同时展示了如何在C#代码中使用ArrayList,包括创建、添加元素、获取元素、插入元素、删除元素、检查元素存在以及清空数组的操作示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蓝鸥Unity开发基础——ArrayList

一、ArrayList

集合:集合是种容器,在程序中,使用集合管理相关对象组

集合分为非泛型集合和泛型集合


二、非泛型集合:使用非泛型集合需要引起命名空间System.Collections

ArrayList——可以根据需要动态增加的数组

Hashtable——用来存储键值对的哈希表

Queue——遵循先进先出的对列

Stack——遵循后进先出的栈


三、泛型集合:使用泛型集合需要引入命名空间System.Collections.Generic

List<T>——可以根据需要动态增加的数组

Dictionary<Tkey,Tvalue>——用来存储键值对的哈希表

Queue<T>——遵循先进先出的对列

Stack<T>——遵循后进先出的栈

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值