PhotonServer客户端,U3D

接上文,PhotonServer服务端

lib文件夹下找到Photon3Unity3D.dll导入Unity的Plugins文件

建一个类用来处理和服务端的交互,如PhotonEngine,

建议搞成单例,继承IPhotonPeerListener接口,需要的话再继承MonoBehaviour

实现抽象类

//服务端事件通知

void OnEvent(EventData eventData)  EventData下有Code和Parameters,消息头和数据

//服务端回复

void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)  与上文处理相近

//连接等状态改变

void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)

void Start()
    {
        //通过Listener接收服务器端的响应 Listener为this
        peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Udp);

        peer.Connect("127.0.0.1:5055", "MyGame1");

    }

void Update()
    {
        peer.Service();
    }

private void OnDestroy()
    {
        if (peer != null && peer.PeerState == PeerStateValue.Connected)
        {
            peer.Disconnect();
        }
    }

 

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