Unity脚本生命周期理解

Untiy 事件函数执行顺序 Order of Execution for Event Functionshttps://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html Reset 非PlayMode时,在Inspector面板上对脚本点击Reset时执...

2019-04-10 22:42:21

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Unity 有限状态机

http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 枚举:状态切换的条件 public enum Transition { NullTransition = 0, } 枚举:状态 public enum StateID...

2018-12-11 21:30:20

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PhotonServer客户端,U3D

接上文,PhotonServer服务端 lib文件夹下找到Photon3Unity3D.dll导入Unity的Plugins文件 建一个类用来处理和服务端的交互,如PhotonEngine, 建议搞成单例,继承IPhotonPeerListener接口,需要的话再继承MonoBehaviou...

2018-11-06 17:49:05

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PhotonServer服务端基本配置

记录自SIKI学院PhotonServer游戏服务端教程 目录 1.下载 2.建立服务器应用类库 3.配置PhotonServer.config 4.添加引用,建立服务端主类 5.服务端这边处理的客户端类 6.消息请求和回复 1.下载 SDK下载 解压后可以看到 lib下有一...

2018-11-05 16:47:35

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C# & nHibernate连接MySQL

目录   C#连接MySQL C#连接 增删改查方法 NHibernate与MySql交互 配置 映射 创建session 增删改查 创建事务 C#连接MySQL C#连接 首先在VS项目中添加MySql.Data引用,浏览 具体位置一般在C:\Program Files...

2018-10-25 00:06:05

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C# leetcode 82 Remove Duplicates from Sorted List II

给定一个排序链表,删除所有含有重复数字的节点,只保留原始链表中 没有重复出现 的数字。 示例 1: 输入: 1->2->3->3->4->4->5 输出: 1-...

2018-10-24 00:33:04

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VS2017无法打开VS Installer的解决办法

http://tieba.baidu.com/p/5580234734 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer下的 vs_installer.exe右键->属性->兼容性->勾选...

2018-10-23 19:50:08

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Xlua迁入U3D与配置

  Xlua的git地址,下载解压 https://github.com/Tencent/xLua 解压后可以看到这些 1.迁入文件 将Assets内的内容,包含meta都复制到自己U3D的项目中的Asset里面 Tools也放到工程里,根据和Assets路径相对位置放置到U3D项...

2018-10-19 15:03:26

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已知权值的哈夫曼树,求带权路径长度

转自牛客网   有权值分别为11,8,6,2,5的叶子结点生成一棵哈夫曼树,它的带权路径长度为_______。  

2018-10-09 17:25:49

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已知入栈序列,判断出栈序列 规律

入栈序列 1234 序列有以下可能 1234√    1243√    1324√    1342√    1423×    1432√ 2134√    2143√    2314√    2341√    2413×    2431√ 3124×    3142×    3214√  ...

2018-09-29 11:43:02

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Unity AssetBundle打包、加载、卸载

 AssetBundle打包 using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles //进行AssetBundle打包 { [MenuItem("Assets/Build AssetBu...

2018-09-04 15:13:19

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贪心算法-活动选择问题

a情况      比如S12就是i>=j-1,S12表示a1活动结束之后,a2活动开始之前的活动集合,显然这a1,a2之间并没有活动。i比j大就是非正常情况了。 b情况     存在活动时,c[i,j]=max{c[i,k]+c[k,j]+1}   k就是用来分...

2018-08-29 15:42:57

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钢条切割问题-动态规划算法

  给定长度n的钢条,怎么切割收益r(n)最大? r(n)=max(p[n] , r(1)+r(n-1) , r(2)+r(n-2) ,……,r(n-1)+r1) 方案一 1、不切割,收益就是p[n] 2、切成两段,再对每段再继续求最大收益。  (1,n-1),(2,n-2),(3...

2018-08-28 14:46:57

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堆排序

参考SIKI学院 C#编程第五季 namespace Code5 { class Program { static void Main(string[] args) { int[] data = { 50, 10, ...

2018-08-28 11:52:53

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二叉排序树

  参考自SIKI学院 C#编程第五季 二叉排序树简单理解:比节点小的在左边,大的在右边。因此由小到大排序的话就是左-》节点-》右,显然就是中序遍历输出。 实现方式:链式存储 目录 节点类 1.插入 2.排序(中序遍历) 3.查找(循环或者递归) 4.删除 节点类 pu...

2018-08-24 15:52:47

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完全二叉树遍历

参考自SIKI学院 C#编程第五季 一、顺序存储 对照图示,截止到J,顺序存储可以发现,左结点是父节点的编号*2,右结点是父节点的编号*2+1。 1.前序遍历 2.中序遍历 3.后序遍历 4.层序遍历 namespace Code5 { class Program ...

2018-08-24 11:44:55

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最大子数组-分治算法

参考自SIKI学院 C#编程第五季 求股市涨幅最大的期间 1.暴力求解 namespace Code5 { class Program { static void Main(string[] args) { int...

2018-08-23 14:05:28

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unity3d使用log4net时日志文件生成位置问题

log4net github指路:https://github.com/apache/logging-log4net 我在U3D中加入Log4Net时,文件相对路径是有问题的,一直生成在U3D的Editor文件下,需要进行修改。 在SystemInfo.cs中找到ApplicationBase...

2018-08-13 11:16:47

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杂记

    ToString("f2"); 可以对带有小数的数据规定只取多少位 Unity UI中的Text中的文字 勾选RichText 可以对局部文字进行编辑  Unity富文本的使用https://blog.csdn.net/qq_28112287/ar...

2018-06-22 22:49:06

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Unity Animator控制动画进度

Unity版本 2017.2    Animator.Play("动画名", 动画所在层, 百分比); 最后的参数范围是0~1,也就是从动画的百分之多少开始播放    Animator.speed = 0;  控制当前播放速度为0,就是暂停了。  ...

2018-06-12 21:07:24

阅读数 1906

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