(1)习惯了用循环了,其实可以推论出公式的东西还要循环干嘛呢?
(2)敲代码牢记一条:没有具体框架和思路模糊的代码是垃圾。
(3)情况讨论…这个能力真的是有待提升啊。
比如:
【1】一下就把monster打死了。
【2】在k个回合之后,即:打怪兽k次,怪兽恢复k+1次,怪兽掉血,则怪兽会死。
【3】k个回合之内怪兽就死翘翘了。
我觉得第二种情况包含于第一种。只是我觉得而已。。。但是我举不出假设k回合之后怪兽还没掉血,但是k回合内怪兽可以死的例子。。。
除此之外。。就算b>a,但是可能一下就把怪兽打死了,所以后者应在前者之前判断。
故,整体框架为:
<1>判断一下能不能把怪兽打死
<2>如果不能,判断b?a
<3>如果判定要多次击打怪兽,则:k回合内死掉,k回合后掉血。
若不满足,则不死。
遗留问题:
有没有k回合内掉血但是k回合后不死的情况?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
long long cas=0;
long long h,a,b,k;
while(cin>>h>>a>>b>>k)
{
cas++;
if(h==0 && a==0 && b==0 && k==0)
break;
cout<<"Case #"<<cas<<": ";
if(h<=a)
{
cout<<"YES"<<endl;
continue;
}
if(a<=b)
cout<<"NO"<<endl;
else
{
if(h+(k-1)*(b-a)-a<=0)//k回合内打败他
cout<<"YES"<<endl;
else
{
if(k*(b-a)+b<0)
cout<<"YES"<<endl;
else
cout<<"NO"<<endl;
}
}
}
return 0;
}
不需要判断k回合内有没有打死,只需判断k回合后有没有掉血即可,因为若k回合后掉血必然包含k回合内死掉的情况。但是没有k回合内这一判断条件不成。。。所以我想我可能某个点mei想到,但是不知道是那个点,。