Lua
槌子测试
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D——将Unity中自定义的类映射到Lua中来调用
本文以映射自定义类MyClass.cs为例 打开框架后,新建场景 一、创建脚本MyClass.cs如下,名字空间使用“ZHF” [csharp] view plain copy "font-size:18px;">using System; using System.Collections; namespace ZHF { public clas原创 2017-06-07 14:45:52 · 551 阅读 · 0 评论 -
ARPG游戏的战斗系统设计
http://www.gameres.com/thread_630620_1_1.html 在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际,对于ARPG类的战斗系统制作,我也有了自己一点小小的心得。 1、表现 先来分析一下一款APRG类游戏的组成元素,如果比作一个人,那数值框架就是骨骼,系统架构是血肉,这两者是相辅相成,紧转载 2017-07-11 17:39:00 · 2966 阅读 · 0 评论 -
Lua
浅析Lua中table的遍历 http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925 lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较 http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2011/07/28/2119059.html lua中的面向对象模拟,类,继承,多态 http://blog.s转载 2017-07-25 09:03:42 · 296 阅读 · 0 评论