js事件对象

JS事件

感谢:尚硅谷李立超老师的讲解

事件对象

  • 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象实参 传递进响应函数,可以通过arguments[0]获取,也可以定义一个形参

  • 在事件中对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如,鼠标的坐标,键盘哪个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向

  • 在ie8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,在ie8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的

所以为解决事件对象的兼容性通常写做 :event = event||window.event;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>

  <script>
    window.onclick = function (event) {
      console.log(arguments[0]);
      console.log(event);
      //ie8 中不会传递实参对象,因为ie中event是window的一个属性,所以e可能为undefined,兼容ie8及以下浏览器
      event = event || window.event;
    }
  </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

事件的冒泡

  • 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发

  • 在开发中大部分情况下的冒泡都是有用的.如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡

event = event || window.event;
event.cancelBubble = true;//已废弃
event.stopPropagation();//建议使用

事件的委派

  • 指将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
  • 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能

事件的绑定

var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
	console.log("点击了btn")
}

addEventListener()

  • 通过该方法也可以为事件对象绑定响应函数

    • 参数:

      1. 事件的字符串,不要on

      2. 回调函数,当事件触发时该函数会被调用

      3. 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都是false

    • 使用addEnventListener() 可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照绑定顺序依次执行

    • 这个方法不支持IE8及以下的浏览器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn">按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementById("btn");

    btn.addEventListener("click", function () {
      console.log(1)
    }, false)

    btn.addEventListener("click", function () {
      console.log(2)
    }, false)

    btn.addEventListener("click", function () {
      console.log(3)
    }, false)
  </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

attachEvent()

  • 在IE8中可以使用attchEvent() 来绑定事件
    • 参数:
      1. 事件的字符串,要on
      2. 回调函数
    • 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定的先执行,执行顺序和addEventListener()相反
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn">按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementById("btn");

    btn.attachEvent("onclick", function () {
      console.log(1)
    })

    btn.attachEvent("onclick", function () {
      console.log(2)
    })

    btn.attachEvent("onclick", function () {
      console.log(3)
    })
  </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

addEventListenerattachEvent 的兼容写法

  • 首先明确 addEventListenerattachEvent 的区别,this的指向不同,addEventListener 的this 指向的是事件对象,attachEvent 的this指向的是window
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn">按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementById("btn");

    btn.addEventListener("click", function () {
      alert(this)
    }, false)
  </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn">按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementById("btn");

    btn.attachEvent("onclick", function () {
      alert(this)
    }, false)
  </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

  • 兼容不同浏览器需要统一this的指向,通过call() 方法指定调用回调函数的对象为当前的事件对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">

  </style>
</head>

<body>
  <button id="btn">按钮</button>
  <script>
    var btn = document.getElementById("btn");

    bind(btn, "click", function () {
      alert(this);
    })

    function bind(obj, eventStr, callback) {

      if (obj.addEventListener) {
        //大部分浏览器兼容的形式
        obj.addEventListener(eventStr, callback, false)
      } else {
        //ie8及以下
        obj.attachEvent("on" + eventStr, function () {
          callback.call(obj);
        })
      }
    }
  </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

事件的传播

事件的传播的三个阶段

  1. 捕获阶段
    • 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件捕获,但是默认此时不会触发事件
  2. 目标阶段
    • 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
  3. 冒泡阶段
    • 事件从目标元素向它的祖先元素传递,一次触发祖先元素上的事件

如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true,一般情况下我们不希望捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false,这个值只控制事件执行的阶段,还是会向上冒泡

注:IE8及一下浏览器中没有捕获阶段

例:同时设置父元素和子元素的事件触发为捕获阶段,通过点击子元素时,可以看到,外层的父元素先响应了事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">
    #test {
      height: 200px;
      background-color: orangered;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="test">
    <button id="btn">按钮</button>
  </div>
  <script>
    var btn = document.getElementById("btn");

    var divTest = document.getElementById("test");

    btn.addEventListener("click", function () {
      console.log("点击了按钮!")
    }, true)

    divTest.addEventListener("click", function () {
      console.log("点击了div!")
    }, true)
  </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

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