常量与变量

一、常量

1.1 生活中的常量

不变的量,不会被修改的量。在我们的日常生活中,又很多事物都可以被称为常量,它们无处不在。

例如:一周七天、一天24小时、一小时60分钟、一分钟60秒

           3.14159265378......

           文字:你、我、他

           字母:A、B、C、D

数值、文字、文本,这些都可以被认为是常量。

 

2.1 开发中的常量

在程序的运行过程中,不会被程序修改的量,被称为常量。常量一般可以从字面上进行判断。

例如:整形常量:235、-2、0、等

           实型常量(浮点数):2.54、-8.4、等

           字符常量:‘a’、'y'        【注意】字符常量是<英文单引号>包含的<单个元素>

           字符串常量:“打个游戏”、“撸个串”        【注意】字符串常量是<英文双引号>包含的<所有元素>

           布尔类型(boolean):false、true

 

二、变量

2.1 生活中的变量

可以在程序运行过程中发生改变的量,被称为变量。

例如:时间、天气、年龄、体重

在数学运算中,变量也无处不在。二元一次方程、函数、未知数,各种各样的计算,设值,都需要用到变量。

以上的这些例子都和程序开发中的变量息息相关。

 

2.2 变量的定义

格式:数据类型   变量名   =   初始化数据;

数据类型:约束当前变量是什么类型。

变量名:有意义的、方便操作的名字,一般遵循见名知意的命名方式。

=:把赋值号右侧的数据赋值给左侧变量。

 

2.3 变量的命名规则

(1)应尽量使用有意义的英文单词。

(2)在命名中只有一个英文单词时,所有字母均为小写。

(3)在命名中有多个单词时,首个单词小写,其余所有单词的首字母均大写。

命名中可包含:字符、下划线_、美金单位$、人民币单位¥、数字、驼峰型(如:homeWork)。

【注意】不能使用关键字作为变量的命名,如:public、class、main、等。

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