鼠标在屏幕上快速滑动,连接各坐标点,我们得到这样的线条:
看起来生硬粗糙,这时就需要大名鼎鼎的贝塞尔出场了,先上三次贝塞尔平滑处理后的线条
定义
贝塞尔曲线是由一系列多边折线(称为特征多边形)的各顶点(称为控制点)惟一的定义出来的曲线,在多边形的各顶点中,只有最后一点和第一点在曲线上,其余各点可用于定义曲线的形状及阶次,改变多边折线的顶点位置可改变曲线的形状。
插值公式:
一次贝塞尔曲线公式:B(t) = (1 − t) P0+ tP1 , t ∈[0,1];
二次贝塞尔曲线公式:B(t) = (1 − t)2 P0+ 2t (1 − t)P1 + t2 P2 , t ∈[0,1];
三次贝塞尔曲线公式:B(t) = (1 − t)3 P0 + 3t (1 − t)2P1 + 3t2 (1 − t)P2 + t3 P3 , t ∈[0,1];
一次贝塞尔曲线也就是常见的直连线,常用的是二次和三次贝塞尔曲线。
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