Unity 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线就是画图中的钢笔工具,确定几个点就可以完美显示一条光滑曲线。

线性公式
给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:

且其等同于线性插值
二次方公式
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:

TrueType字型就运用了以贝兹样条组成的二次贝兹曲线。
三次方公式
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
曲线的参数形式为:

现代的成象系统,如PostScript、Asymptote和Metafont,运用了以贝兹样条组成的三次贝兹曲线,用来描绘曲线轮廓。
一般参数公式
n阶贝兹曲线可如下推断。给定点P0、P1、…、Pn,其贝兹曲线即:

额,这是最重要程序实现过程:
1.开始于P0并结束于Pn的曲线,即所谓的端点插值法属性。
2.曲线是直线的充分必要条件是所有的控制点都位在曲线上。同样的,贝塞尔曲线是直线的充分必要条件是控制点共线。
3.曲线的起始点(结束点)相切于贝塞尔多边形的第一节(最后一节)。
4.一条曲线可在任意点切割成两条或任意多条子曲线,每一条子曲线仍是贝塞尔曲线。
5.一些看似简单的曲线(如圆)无法以贝塞尔曲线精确的描述,或分段成贝塞尔曲线(虽然当每个内部控制点对单位圆上的外部控制点水平或垂直的的距离为时,分成四段的贝兹曲线,可以小于千分之一的最大半径误差近似于圆)。
6.位于固定偏移量的曲线(来自给定的贝塞尔曲线),又称作偏移曲线(假平行于原来的曲线,如两条铁轨之间的偏移)无法以贝兹曲线精确的形成(某些琐屑实例除外)。无论如何,现存的启发法通常可为实际用途中给出近似值。

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Unity贝塞尔曲线是通过贝塞尔曲线的数学原理在Unity游戏引擎中实现的一种曲线效果。在Unity中,贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线路径,并用于生成动画效果、粒子效果等。在Unity中,常用的贝塞尔曲线有一阶贝塞尔曲线、二阶贝塞尔曲线和三阶贝塞尔曲线。 一阶贝塞尔曲线一条线性函数,通过两个控制来定义一条直线段。二阶贝塞尔曲线是由两个一阶贝塞尔曲线的线性插值得到的,它通过三个控制来定义一条平滑的曲线。而三阶贝塞尔曲线则是由两个二阶贝塞尔曲线的线性插值得到的,它通过四个控制来定义一条更加复杂的曲线。 在Unity中,我们可以通过编写C#代码来实现贝塞尔曲线的计算和绘制。使用LineRenderer组件可以绘制贝塞尔曲线的路径,可以通过调整控制的位置来改变曲线的形状。同时,我们还可以使用鼠标交互来控制曲线的控制,实现动态的曲线效果。 总之,Unity贝塞尔曲线是一种通过数学计算和绘制技术实现的曲线效果,它可以用于游戏开发中的动画、粒子效果等场景。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【游戏开发进阶】玩转贝塞尔曲线,教你在Unity中画Bezier贝塞尔曲线(二阶、三阶),手把手教你推导公式](https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/116808549)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线](https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103871840)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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