设计模式(十)外观模式

股民炒股代码?

第一个版本

代码结构图:

具体股票、国债、房产类:

// 股票1:
class Stock1{
    // 卖股票
    public void Sell(){
        Console.WriteLine("股票1卖出");
    }

    // 买股票
    public void Buy{
        Console.WriteLine("股票1买入");
    }
}

// 股票2:
class Stock2{
    // 代码类似股票1  略
}

// 股票3:
class Stock3{
    // 代码类似股票1  略
}

// 国债1:
class NationalDebt1{
    // 代码类似股票1  略
}

// 房地产1:
class Realty1{
    // 代码类似股票1  略
}

客户端调用:

static voiod Main(string[] args){
    Stock1 gu1 = new Stock1();
    Stock2 gu2 = new Stock2();
    Stock3 gu3 = new Stock3();
    NationalDebt1 nd1 = new NationalDebt1();
    Realty1 rt1 = new Realty1();

    // 用户需要了解股票、国债、房产情况,
    // 需要参与这些项目的具体买和卖。耦合性很高
    gu1.Buy();
    gu2.Buy();
    gu3.Buy();
    nd1.Buy();   
    rt1.Buy();

    gu1.Sell();
    gu2.Sell();
    gu3.Sell();
    nd1.Sell();   
    rt1.Sell();

    Console.Read();    
}

 

投资基金代码

代码结构图:

基金类如下:

class Fund{
    Stock1 gu1;
    Stock2 gu2;
    Stock3 gu3;
    NationalDebt1 nd1;
    Realty1 rt1;
    // 基金类,它需要了解所有的股票或其他投资方式的方法或属性
    // 进行组合,以备外界调用
    public Fund(){
        gu1=new Stock1();
        gu2=new Stock2();
        gu3=new Stock3();
        nd1=new NationalDebt1();
        rt1=new Realty1();
    }
    public void BuyFund(){
        gu1.Buy();
        gu2.Buy();
        gu3.Buy();
        nd1.Buy();   
        rt1.Buy();
    }
    public void SellFund(){
        gu1.Sell();
        gu2.Sell();
        gu3.Sell();
        nd1.Sell();   
        rt1.Sell();
    }
}

客户端如下:

static void Main(string[] args){
    Fund jijin = new Fund();

    // 此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知
    // 参与股票的具体买卖都由基金公司完成
    // 客户端代码非常简洁明了

    // 基金购买
    jijin.BuyFund();
    // 基金赎回
    jijin.SellFund();

    Console.Read();
}

 

外观模式

外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

class SubSystemOne{
    public void MethodOne(){
        Console.WriteLine("子系统方法一");
    }
}

class SubSystemTwo{
    public void MethodTwo(){
        Console.WriteLine("子系统方法二");
    }
}

class SubSystemThree{
    public void MethodThree(){
        Console.WriteLine("子系统方法三");
    }
}

class SubSystemFour{
    public void MethodFour(){
        Console.WriteLine("子系统方法四");
    }
}

外观类:

class Facade{
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;

    // 外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
    public Facade(){
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }

    public void MethodA(){
        Console.WriteLine("\n方法组A() --- ");
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        four.MethodFour();
    }

    public void MethodB(){
        Console.WriteLine("\n方法组A() --- ");
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
    }
}

客户端调用:

static void Main(string[] args){
    Facade facade = new Facade();

    // 由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在
    
    facade.MethodA();
    facade.MethodB();

    Console.Read();
}

 

外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。

那么,外观模式在什么时候用最好呢?

首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作

 

 

 

 

本章完。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文是连载文章,此为第十章,学习为子系统中的一组接口提供一个一致的界面的外观模式。

上一章:https://blog.csdn.net/qq_36770641/article/details/82814338  迪米特法则

下一章:https://blog.csdn.net/qq_36770641/article/details/82818444  建造者模式

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