Socket通信Demo

Java提供了非常强大的网络功能,借助网络类库可以实现网络底层的通信。TCP/IP网络中常用的传输协议是TCP与UDP,传输层通过协议控制端点到端点的通信,其中每一个端点便是由socket定义。socket可分为无连接的数据报socket和面向连接的流模式socket,分别对应与UDP和TCP服务。

无连接的数据报socket 
对应的是UDP传输协议,它不提供可靠性,在传送数据报之前不需要与接收方建立连接,因此不保证数据会传输到目的地

首先服务器需要创建DatagramSocket并且提供一个端口号,表示在该端口创建一个监听服务,创建数据包时刻准备接受客户端发送过来的数据。

public class Receiver {

    /**
     * @param args
     * @throws SocketException 
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        byte[] buf=new byte[5];
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket(5000);
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 5);
        socket.receive(packet);
        byte[] data=packet.getData();
        String str = new String(data);
        System.out.print(str+"\n");
        socket.close();
    }
}

而客户端也需要创建DatagramSocket 对象,不需要提供端口号,它只顾发送数据。然后在创建数据包时指定服务器的主机ip及端口号,并将数据发送。

package test;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class Sender{
    public static void main(String[] args) throws IOException{  
        String text="hello";
        byte[] buf=text.getBytes();
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 5, InetAddress.getByName("localhost"), 5000);
        socket.send(packet);
        socket.close();
    }
}

面向连接的流模式socket 
对应的是TCP传输协议,与UDP不同的是,在发送数据包之前双方需要建立一个TCP连接,并且还提供超时重发、检验数据等功能,确保数据的成功传送。因此它是一种可靠的字节流服务。

服务器端创建ServerSocket对象在特定端口提供监听服务,并使用socket对象接收客户端的数据。然后创建DataInputStream,它允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型。可以使用DataInputStream(数据输入流)读取由客户端中DataOutputStream(数据输出流)写入的数据。

package test;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Acceptor {
    /**
     * @param args
     * @throws IOException 
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        ServerSocket socket=new ServerSocket(5000);
        Socket s=socket.accept();
        DataInputStream input=new DataInputStream(s.getInputStream());
        String xxx=input.readUTF();
        System.out.print(xxx);
        s.close();
    }
}

客户端创建Socket对象,指定服务器主机ip及端口号,使用DataOutputStream(数据输出流)写入数据。

package test;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Requestor {
    /**
     * @param args
     * @throws IOException 
     * @throws UnknownHostException 
     */
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        Socket socket=new Socket(InetAddress.getByName("localhost"), 5000);
        DataOutputStream output=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
        output.writeUTF("hello");
        socket.close();
    }
}

多播 
多播,也称为“组播”,将网络中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据收发的时候其数据仅仅在同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能收发对应的数据。

实现多播的步骤是创建MulticastSocket,设置参数,加入多播组,发送或接收数据、从多播组离开。

服务端代码:

package multicast;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Receiver {
    /**
     * @param args
     * @throws UnknownHostException 
     */
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        // TODO Auto-generated method stub  
        final InetAddress address = InetAddress.getByName("239.4.5.6");
        final int port = 5000;
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread("Thread #" + i){     
            @Override
                public void run() {
                    try {
                        MulticastSocket sock = new MulticastSocket(port);
                        sock.joinGroup(address);    
                        byte[] msg = new byte[5];
                        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg, msg.length);
                        sock.receive(packet);
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
                                " receive: " + new String(packet.getData()));
                    } 
                    catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
        }
    }
}

客户端代码:

package multicast;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class Sender {
    /**
     * @param args
     * @throws IOException 
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        //监听端口
        int port=5000;
        //监听ip组
        String group="239.4.5.6";   
        int newttl=1;
        //创建socket,但不绑定端口,只是发送数据
        MulticastSocket s=new MulticastSocket();
        String text="hello";
        byte[] buf=text.getBytes();
        //创建数据包
        DatagramPacket pack=new DatagramPacket(buf, buf.length, 
                InetAddress.getByName(group), port);
        int tt1=s.getTimeToLive();
        s.setTimeToLive(newttl);
        s.send(pack);
        s.setTimeToLive(tt1);
        s.close();
    }
}

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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