迭代器模式简析

名称:迭代器模式(Iterator Pattern),又称游标(Cursor)

模式类型:行为型模式

目的:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而不暴露其内部表示

解决问题:以不同方式遍历聚合对象

原理:聚合类中保留聚合对象存储内部数据的职责,而将遍历内部数据的职责交给迭代器来完成,以实现“单一职责”的原则

UML类图:

                

角色:  1.客户端角色(Client)

            2.抽象聚合类(Aggregate)

            3.具体聚合类(ConcreteAggregate):通过createIterator()返回给客户端对应的迭代器对象

            4.抽象迭代器(Iterator)

            5.具体迭代器(ConcreteIterator):在具体聚合类中实现

优点:  1.支持以不同方式遍历一个聚合对象

            2.迭代器简化了聚合类

            3.在同一个聚合上可以有多个遍历

            4.增加新的聚合类和迭代器无需修改原有代码,满足“开闭原则”的要求

缺点:由于存储数据和便利数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,增加了系统的复杂性


示例:遥控器对电视机频道的正向遍历和逆向遍历

UML图:


代码(只实现TCL部分):

/**
 * @Author: Mr.Liu
 * @Date: 13:49 2018/6/8
 * @Modified by:
 * @Description: 电视机(Television)——聚合类,用于储存数据
 */
public interface Television {
    public TVIterator createIterator();
}
/**
 * @Author: Mr.Liu
 * @Date: 13:47 2018/6/8
 * @Modified by:
 * @Description: 遥控器(TVIterator)——迭代器,实现对聚合类中数据的遍历
 */
public interface TVIterator {
    public void setChannel(int i);      //设置初始频道
    public Object currentChannel();     //返回当前频道名
    public void next();                 //下一个频道
    public void prevoius();             //上一个频道
    public boolean isLast();            //是否为最后一个频道
    public boolean isFirst();           //是否为第一个频道
}
/**
 * @Author: Mr.Liu
 * @Date: 13:52 2018/6/8
 * @Modified by:
 * @Description: TCL电视机(TCLTelevision)
 */
public class TCLTelevision implements Television {
    //储存的节目单
    private Object[] obj = {"CCTV1","CCTV2","CCTV3","CCTV4","CCTV5","CCTV6","CCTV7","CCTV8","CCTV9","CCTV10","CCTV11","CCTV12","CCTV13","CCTVnews"};

    @Override
    public TVIterator createIterator() {
        return new TCLIterator();
    }

    /**
     * @Author: Mr.Liu
     * @Date: 13:52 2018/6/8
     * @Modified by:
     * @Description: TCL遥控器(TCLIterator)
     */
    class TCLIterator implements TVIterator{
        //当前频道
        private int currentIndex = 0;

        @Override
        public void setChannel(int i) {
            this.currentIndex = i;
        }

        @Override
        public Object currentChannel() {
            return obj[currentIndex];
        }

        @Override
        public void next() {
            if(currentIndex<obj.length){
                currentIndex++;
            }
        }

        @Override
        public void prevoius() {
            if(currentIndex>-1){
                currentIndex--;
            }
        }

        @Override
        public boolean isLast() {
            if(currentIndex<14){
                return false;
            } else {
                return true;
            }
        }

        @Override
        public boolean isFirst() {
            if(currentIndex>-1){
                return false;
            } else {
                return true;
            }
        }
    }
}
/**
 * @Author: Mr.Liu
 * @Date: 14:01 2018/6/8
 * @Modified by:
 * @Description: 客户端Client
 */
public class Client {
    public static void display(Television tv){
        TVIterator tvIterator = tv.createIterator();
        System.out.println("正向输出节目表:");
        while(!tvIterator.isLast()){
            System.out.println(tvIterator.currentChannel().toString());
            tvIterator.next();
        }
    }

    public static void reverseDisplay(Television tv){
        TVIterator tvIterator = tv.createIterator();
        tvIterator.setChannel(13);
        System.out.println("逆向输出节目表:");
        while(!tvIterator.isFirst()){
            System.out.println(tvIterator.currentChannel().toString());
            tvIterator.prevoius();
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        Television tv;
        tv = new TCLTelevision();
        display(tv);
        System.out.println("-----------------------------");
        reverseDisplay(tv);
    }
}
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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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