使用C#task和异步socket实现多线程服务器

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace 并发编程
{
    class tcpServer
    {
        private Socket ServerSocket = null;     //当前的socket对象
        private IPEndPoint endpoint = null;
        private TaskFactory taskFactory;        //任务工厂对象
       
        private Queue<Action> TaskQueue;            //任务队列
        public tcpServer(string IP, int Port)
        {
            TaskQueue = new Queue<Action>();
            taskFactory = new TaskFactory();
            endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), Port);
            ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ServerSocket.Bind(endpoint);
            ServerSocket.Listen(0);
        }
        /// <summary>
        /// 开始接收客户端的连接
        /// </summary>
        public void StartAccept()
        {
            ServerSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, null);
        }
        private void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Socket client = ServerSocket.EndAccept(ar);
            Console.WriteLine("有一个客户端连接进来");
            tcpClient clientSocket = new tcpClient(client, this);
            clientSocket.BeginReceive();
            AddTask(StartAccept);       //添加接收客户端连接的任务到任务队列
        }
        /// <summary>
        /// 循环处理队列里面的任务
        /// </summary>
        public void AssignedTasks()
        {           
            while (true)
            {
                if (TaskQueue.Count == 0) continue;
                while (TaskQueue.Count > 0) //假如当前队列里面有任务 
                    taskFactory.StartNew(TaskQueue.Dequeue());  //开启一个线程去执行
            }
        }
        /// <summary>
        /// 添加一个任务到任务队列
        /// </summary>
        /// <param name="action"></param>
        public void AddTask(Action action)
        {
            TaskQueue.Enqueue(action);
        }
    }
    class tcpClient
    {
        private Socket ClientSocket = null;     //当前与客户端通信的对象
        private tcpServer ServerSocket = null;      //服务器对象的引用
        private byte[] DataBuf;     //数据缓冲区
        public tcpClient(Socket client, tcpServer server)
        {
            DataBuf = new byte[256];
            this.ClientSocket = client;
            this.ServerSocket = server;
          
        }
        /// <summary>
        /// 接收消息的事件
        /// </summary>
        public void BeginReceive()
        {
            ClientSocket.BeginReceive(DataBuf, 0, 256, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, null);
        }
        /// <summary>
        /// 接收消息完成之后的回调
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
        {
            int count = ClientSocket.EndReceive(ar);
            
            string msg = Encoding.UTF8.GetString(DataBuf, 0, count);
            Console.WriteLine("接收到消息  = " + msg);  //输出消息
            ClientSocket.BeginSend(DataBuf, 0, count, SocketFlags.None, null, null);
            ServerSocket.AddTask(BeginReceive);   //把任务给主线程 
        }
    }
    
    class Program
    {    
        static void Main(string[] args)
        {
            tcpServer server = new tcpServer("192.168.179.1", 7788);
            server.StartAccept();       //开始接收客户端的连接
            server.AssignedTasks();         //循环处理任务
            Console.ReadKey();
        }
      
    }
}
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