//获取组件 输入相对地址路径指向需要找到控件
transform.Find("***") ;
//初始化变量等 只执行一次
void Awake(){
}
//变量赋值等 只执行一次
void Start(){
}
//游戏行为等 只要MonoBehaviour执行,则调用
void Update(){
}
//调整脚本的执行顺序,列入物体移动,所需相机跟随
void LateUpdate(){
}
//当物体删除时调用
void OnDisable(){
}
//当物体(GameObject)被摧毁时调用
void OnDestroy(){
}