设计模式笔记 1 (基本介绍)

一.我们为什么要学习设计模式

1.应对面试中的设计模式相关问题

2.告别写被人吐糟的烂代码

3.提高复杂代码的设计和开发能力

4.让读源码、学习框架事半功倍

5.为你的职场发展做铺垫

二。常用的评判代码质量好坏标准有哪几个

1.可维护性

2.可读性

3.可扩展性

4.灵活性

5.简洁性

6.可复用性

7.可测试性

三。如何才能写出高质量的代码

要写出高质量代码,我们就要掌握一些更加细化更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编程规范、重构技巧等。

四。面向对象需要掌握7大知识点

  • 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承和多态
  • 面向对象编程与面向过程编程的区别和联系
  • 面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程
  • 接口和抽象类的区别以及各自的应用场景
  • 基于接口而非实现的编程的设计思想
  • 多用组合少用继承的设计思想
  • 面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型

五。设计原则

  • SOLID原则 -SRP-单一职责原则
  • SOLID原则 -OCP-开闭原则
  • SOLID原则 -LSP-里氏替换原则
  • SOLID原则 -ISP-接口隔离原则
  • SOLID原则 DIP-依赖倒置原则
  • DRY原则
  • KISS原则
  • YAGNI原则
  • LOD法则

六。 设计模式

1.创建型

  • 常用的有:单例模式、工厂模式、建造者模式。
  • 不常用的有:原型模式

2.结构型

  • 常用的有:代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式。
  • 不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式

3.行为型

  • 常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式
  • 不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式

七。编程规范

20条最快速改善代码质量的编程规范

八。代码重构

  • 目的、对象、时机、方法
  • 单元测试和代码的可测试性
  • 大重构(大规模高层次)
  • 小重构(小规模低层次)

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